Masmorra Dice Instruções

"Dungeon Dice ", publicado pela Parker Brothers em 1997, é um jogo de tabuleiro em que os jogadores tentam escapar de um profundo , escuro calabouço , coletando Túnel Cards. No entanto, cada vez coloca um jogador em risco de perder estes cartões ou ser desafiado por um oponente . Para vencer, você deve túnel para fora do calabouço e melhor os outros jogadores. Instruções
1

Monte o jogo , colocando um cinza Masmorra Pit no tabuleiro . Selecione um cartão Prisioneiro e colocá-lo no espaço identificado como " Iniciar", na frente de onde o jogador vai se sentar. Coloque o resto dos cartões túnel em uma pilha para o lado.
2

Escolha um jogador para ir primeiro. Jogue prossegue no sentido horário. Começar uma vez por lançar os seis dados para o poço. Cada dado tem seis símbolos - pá , chaves , lanterna, punhal e escada , que são "Escape Ferramentas ", e um guarda de capacete . Se dados não pousar dentro do poço, o jogador deve jogá-los novamente.
3

Coloque qualquer dado que correspondem a qualquer canto do Calabouço Pit .
4 < p> Leve o cartão de túnel de acordo com o número de dados que correspondem . Se você tem dois dados correspondentes , você começa sem cartões túnel. Se você tem três dados correspondentes , você recebe um cartão do túnel . Por quatro dados correspondentes , você recebe duas cartas túnel. Durante cinco partidas , você ganha três cartões túnel , e se todo o jogo dados , você tem quatro cartões túnel.
5

Procure partidas especiais que também produzem cartões túnel. Se você tem três pares de símbolos , incluindo guardas , você recebe um cartão. Se você rolar seis símbolos diferentes , você tem três cartas.
6

Leve todos os cartões de túnel que você recebe e considerar suas opções. Você pode terminar o seu turno , colocando seus cartões de túnel em seu caminho de fuga , começando no espaço "Iniciar" , e movendo-se o seu cartão de prisioneiro ao longo dos cartões Túnel tantos espaços quanto possível.
7

Escolha continuar se você não quer terminar o seu turno . Você pode rolar os dados que não foram movidos para a parede do Calabouço Pit ou mover todos os dados correspondentes à parede do poço . Estes jogos podem ser jogos novos ou adicionais de dados colocados no muro de um rolo anterior.
8

Tome mais cartas de túnel que você ganha se você continuar a sua vez. Após cada rodada , um jogador deve mover um dado na parede do poço . Se ele faz isso, ele pode continuar ou parar depois de cada rolo . No entanto, se ele não é capaz de colocar um dado na parede, ele perde sua vez e todos os seus cartões de túnel.
9

Cuidado com os guardas. Se o seu rolo de dados transforma -se guardas , movê-los para a parede assim como você faz as ferramentas de correspondência . Mantenha rolando os dados até o turno termina , porque: 1 ) ausência de dados pode ser adicionado à parede , 2) todos os seis dados estão na parede ou 3) aparece um terceiro guarda. Quando três ou mais guardas vão na parede, por sua vez, o jogador acabou e todos os cartões de Túnel recebidos naquele turno são perdidas.
10

Desafie um oponente durante o seu turno . Você deve rolar uma combinação de três guardas em três rolos . Se bem sucedido, o desafiante leva três cartões Túnel do adversário . O desafiante pode optar por parar ou continuar e desafiar o mesmo oponente novamente. Se o adversário falhar a qualquer momento , a volta é longo, eo desafiante deve retornar todos os cartões de túnel para o adversário.
11

Ganhar o jogo , colocando oito cartões túnel em seu caminho de fuga , movendo o prisioneiro para fora do calabouço e fora do tabuleiro de jogo.

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