Regras do Pente

Pente é um jogo para dois jogadores, semelhante ao Othello , em que os jogadores se revezam colocando pedras coloridas em uma grade no tabuleiro de jogo . O objeto do Pente é conseguir uma sequência de pedras antes que o outro jogador é capaz de fazê-lo . O jogo exige que cada jogador para reagir aos movimentos do seu adversário e tomar medidas para evitar suas próprias pedras sejam removidas do tabuleiro. A Meta

O objetivo Pente é colocar cinco pedras de sua cor em sequência contínua , seja na vertical, horizontal ou diagonal. As pedras não devem ter espaços entre eles, e nenhuma pedra de cor do adversário pode cair entre eles. Além disso, um jogador ganhará se ele capta cinco grupos de pedras de seus oponentes.
Jogo Brincar

Comece começando com uma placa limpa, livre de todas as pedras . O jogador em posse das pedras pretas começa o jogo colocando uma pedra no ponto central da placa. Pedras no jogo são colocados em seções transversais do conselho e não dentro dos próprios espaços. Após a pedra inicial é colocado , os jogadores alternar entre colocar suas pedras em qualquer seção transversal vazio dentro do tabuleiro de jogo , o que pode incluir a borda da placa. A pedra colocada não pode ser removido a menos que tenha sido capturado por um adversário.
Captura

Captura ocorre quando um jogador tem duas pedras colocados lado a lado sem quaisquer outras pedras vizinhas do par . Se o outro jogador é capaz de colocar uma pedra da sua cor em cada lado do par do adversário, ele irá capturar as pedras e removê-los do tabuleiro. As pedras podem ser capturadas , quando são colocados na vertical, horizontal ou diagonal . Além disso, um jogador pode criar uma combinação de captura com a colocação direita , removendo vários pares de pedras durante um turno.
Vitória

O jogo continua até que um jogador tem capturou cinco pares de pedras do adversário ou colocados cinco de suas próprias pedras em uma fileira . Ao colocar uma pedra para criar uma seqüência de três ou quatro, um jogador deve chamar o número de pedras dentro da linha , fazendo com que o seu adversário ciente de que uma vitória é iminente. O objetivo deste é para encurralar um jogador para bloquear um outro movimento , impedindo-o de terminar seus próprios registros. Após a vitória , o conselho é eliminado eo jogo começa novamente, com uma pedra negra que está sendo colocado em primeiro lugar .

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