Simples infantil Jogos dos dados

Quando o tempo faz atividades fora impossível , pode ser difícil de manter as crianças ocupadas . Jogos de dados são uma maneira divertida e barata , portátil e educativo para as crianças para passar o tempo. Há jogos simples e rápidos destinados a crianças mais novas , e mais jogos complicados para crianças mais velhas . Jogos de dados deixe o tempo passar em família . Preso na lama

O objetivo deste jogo é lançar os dados e obter a maior pontuação sem usar os 2 ou 5 dados . Antes do jogo começar , os jogadores devem concordar com um número de rodadas para ser jogado . Jogador 1 rola os dados . Se não houver um 2 ou 5 no rolo , adicionar os números e rolar novamente. Se o rolo inclui um 2 ou 5 , o rolo não marca nada. Remover todos os 2 e 5 dados , já que estes são agora & quot; preso na lama , & quot; e rolar novamente. Jogador 1 turno continua até que todos os dados são & quot; preso na lama . & Quot ; O jogador com a maior pontuação no final das últimas vitórias redondas.
Penny Pick Up

Pegue 20 moedas e coloque-os sobre a superfície onde você vai jogar o jogo . Usando um dado , os jogadores se revezam lançando o dado e pegando o correspondente número de moedas de um centavo , de acordo com o número rolado . Para pegar os últimos tostões restantes , o número rolou devem coincidir com os tostões restantes exatamente . Quando todos os tostões ter sido pego , o jogador que colecionou mais vitórias .
Beat That !

Este jogo pode ser jogado com dois ou três dados. Jogador 1 joga os dados e , em seguida, deve fazer o maior número possível de números rolou . Por exemplo, se um jogador rola a 5 , 7 e 2 , a melhor resposta possível seria 752. Jogador 1 anotava o número, passar os dados e dizer & quot; Bata que & quot ! ; para Jogador 2 O jogador com o maior número no final do round ganha .
Indo para Boston

Comece com três, quatro ou cinco dados . Jogador 1 joga os dados e remove o dado com o maior número . Anote esse número. Player 1 rolos novamente , repetindo as instruções até que não haja dados para a esquerda e os dados são passados ​​para o próximo jogador. O jogador com o maior número ganha a rodada . Os jogadores devem determinar o número de voltas para ser jogado no início do jogo.

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