No Game Engine, uma armadura (armature) é uma ferramenta que permite aos designers replicar a física de bonecos de pano (ragdoll) sem vincular cada parte do modelo. Ao atuar como os ossos de um corpo, uma armadura serve como atalho para designers e uma forma mais fácil para o jogo processar as ações do evento ragdoll. Criar armaduras em um objeto é um procedimento simples que qualquer designer de jogos pode realizar no Game Engine.
Selecione "View" e depois "Top" para orientar a câmera em uma posição de visão superior.
Pressione a tecla "espaço", clique em "Add" no menu que aparece, seguido por "armature".
Clique em "X Ray" no canto inferior esquerdo da tela para obter uma visão mais clara da armadura.
Pressione a tecla "tab" para entrar no modo de edição.
Pressione a tecla "e" e depois a tecla "z" para criar uma réplica da armadura ao longo do eixo Z.
Oriente a borda da segunda esfera da armadura até a base do quadrado.
Clique no botão "Edit", depois "Add Modifier", depois "Armature".
Altere o nome no campo de valor para "Armature". Certifique-se de capitalizar a palavra.
Crie mais armaduras para cada osso do objeto. Por exemplo, uma pessoa deve ter pelo menos três armaduras em cada braço: uma para o osso do braço superior, uma segunda para o osso do antebraço e uma terceira para representar a mão. Designers ambiciosos podem até adicionar armaduras extras para representar os dedos.
Vincule cada armadura conectando as esferas nas extremidades até criar o esqueleto básico do objeto.
Salve as alterações para preservar a estrutura da armadura do seu objeto.