A engine do Call of Duty 4 Modern Warfare é versão modificada da IdTech 3 (Quake 3). Embora mais avançada, mantém muitos recursos e comandos originais. Um deles é gravar demos. Demos gravam todas as ações do jogo. Ao reproduzir, as ações são executadas dentro do jogo, dando representação visual razoavelmente precisa. Além dos comandos demo padrão, há o TimeDemo: roda a demo na velocidade máxima da máquina e fornece estatísticas de performance. Útil para ajustar configurações gráficas ou avaliar upgrade. Faça benchmark gravando demo em partida multiplayer e rodando em TimeDemo.
Inicie o jogo e entre em partida multiplayer. Prefira servidor que costuma jogar ou pelo menos moderadamente populado.
Pressione "~" (til) para abrir console. No início da rodada, digite "/record benchmark" e Enter. Jogue a partida toda.
Pressione "~" novamente. Digite "/stoprecord" e Enter após o fim para parar gravação.
Feche o jogo. Vá à pasta do Call of Duty 4. Localize rápido: clique com botão direito no atalho e "Abrir local do arquivo".
Abra pasta "Demo". Clique com botão direito no arquivo "Benchmark" e "Recortar". Abra pasta "Mods" > "ModWarfare". Clique com botão direito na pasta "Demo" e "Colar". Se não existir, crie nova pasta "Demo" dentro de ModWarfare.
Inicie o jogo. No menu principal, selecione "Mods" > "ModWarefare". Isso reinicia o jogo.
Pressione "~" para console. Digite "/timedemo benchmark" e Enter. Roda a demo em velocidade máxima e calcula estatísticas de frames. Segure "Shift" + "~" para ver taxa de frames. "Average" (média) costuma ser a mais importante: média de frames por segundo. Valores maiores = melhor performance.