Escolhas de heróis, itens e estratégias são quase infinitas no "Defense of the Ancients" (DotA), map custom de Warcraft III. Jogadores escolhem Traxex, a Ranger Drow, pois diferente de outros carries (heróis que dependem de aliados no início mas ficam poderosos depois), ela é forte desde cedo. Força vem de habilidade principal, Flechas de Gelo, que permitem orb walking. Melhor forma: apoiar aliados no early game com orb walking enquanto acumula ouro.
Compre Tangos, Diademas e Sapatilhas de Agilidade no início. Tangos são poção forte no early game. Diadema aumenta HP máximo e força, permitindo lutar mais. Sapatilhas aumentam habilidade inicial para matar creeps e jogadores inimigos efetivamente.
Coloque primeiro ponto em Flechas de Gelo. Habilidade principal. Cada ponto aumenta lentidão dos inimigos atingidos. Instrumental para "harass". Atire em qualquer inimigo que entre no alcance e comece Orbwalking. Note a pausa entre auto-ataques. Orbwalking (kiting em jogos similares) é lançar skill de orbe (flechas de gelo) no inimigo e mover herói enquanto recarrega. Requer: clicar inimigo, esperar Traxex atirar, mover imediatamente para perseguir fugitivo ou fugir de perseguidor. Estratégia rende muitas kills early pois poucos heróis escapam de orbwalk sem fugir para torre.
Suba skills assim: 1-Flechas de Gelo, 2-Silêncio, 3-Flechas de Gelo, 4-Atributos, 5-Flechas de Gelo, 6-Mira Certa, 7-Flechas de Gelo, 8-Aura Tiro Certo, 9-Atributos, 10-Atributos, 11-Mira Certa, 12-Silêncio, 13-Aura Tiro Certo, 14-Aura Tiro Certo, 15-Aura Tiro Certo, 16-Mira Certa, 17-Silêncio, 18-Silêncio, 19+-Atributos. Atributos antes de Aura Tiro Certo pois adição base dá mais dano early que aumento percentual da aura.
Priorize Silêncio como defensiva; use ofensivamente só se resultar em kill. Silêncio impede inimigos de usarem skills para escapar. Salva sua vida como defensiva. Inimigo Silenciado não usa slows, stuns, inibidores de movimento, permitindo que corra à frente e comece orbwalking nele.
Priorize comprar três Faixas Espectrais e um Estilo Manta. Faixas aumentam dois atributos vitais: dano e velocidade de ataque. Também aumentam mana e HP máximo, diferente de itens baratos só de dano. Primeira compra maior: Estilo Manta. Arma essencial para matar múltiplos inimigos. Notará boost de dano imediato. Tem habilidade ativada no teclado numérico. Custa 106 mana, 70s cooldown. Cria duas ilusões/cópias que dão 40% dano e recebem 300% dano. Ative quando inimigos mirarem você em teamfight. Imagens espelhadas dificultam te alvejar. Uso defensivo sempre resulta em mais dano que ofensivo pois quanto mais vive, mais dano causa.
Complete build com Filo de Lothara e Borboleta. Filo de Lothara é arma relativamente barata (pode ter mais de uma equipada) para matar creeps neutros rápido. Borboleta dá mais velocidade, dano e evasão. Poucos inimigos ameaçarão sua Drow equipada com Borboleta e Estilo Manta.
Foque menos em atacar jogadores inimigos e mais em acumular ouro last-hitando creeps com vida baixa. Não deixe herói auto-atacar creeps na lane; clique direito constante para cancelar animação de ataque. Forma mais fácil early game de ganhar ouro é "last hit" nos creeps da lane. Só ganha ouro se der golpe final. Espere vida do creep baixar antes de atacar.
Percorra mapa ao terminar Botas de Poder e pelo menos um Diadema virar Pulseira Espectral. Diferente de antes, pode auto-atacar creeps para limpar ondas rápido em vez de só last hit. Foco ainda é ouro, mas se time for para teamfight grande, esteja disponível. Use Silêncio cedo e frequentemente em teamfight. Foque em silenciar heróis inimigos com stuns. Coordene com time para atacar mesmo alvo. Priorize matar inimigos com vida e armadura baixas.
Fique com time após terminar Mira Certa. Entrou no late game. Time deve estar junto sempre. Três heróis inimigos te derrubam fácil se pegarem sozinho mesmo com dano massivo. Fique atrás do time em teamfight. Pode dar mais dano que ninguém, mas morre rápido. Force inimigos a lutar através dos aliados para chegar a você.