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Ideias de Jogos do "Preço Certo" para Jogar em Casa

"O Preço Certo" é um clássico programa de auditório que passa diariamente na TV e cativa audiências há décadas. Todos os anos, centenas de participantes têm a chance de jogar ao vivo, mas se você não pode ir ao estúdio, pode criar sua própria versão em casa. Os jogos são simples de preparar e garantem horas de diversão para 3 ou mais jogadores. Aumente a emoção oferecendo prêmios reais como DVDs, alimentos ou vales-presente.

Preparação

O "Preço Certo" gira em torno de conhecimento de consumo, então o "apresentador" designado precisa definir preços e jogos. A maneira mais fácil é comprar a edição de domingo de um jornal. Ela traz encartes de lojas locais que servem de referência. Recorte anúncios de eletrônicos, artigos para casa, concessionárias, joias e roupas. Separe as imagens dos preços. Importante: use sempre o preço de varejo cheio, não o de promoção.

Rodada de Lances (Wagers)

Escolha quem joga primeiro com uma rodada de "lances". Selecione um item de valor menor da sua coleção — relógio, TV, DVD ou eletrodoméstico. Os jogadores escrevem seus lances em pequenas lousas de marcador. Quem chegar mais perto do preço real sem ultrapassar joga o primeiro jogo.

Jogo dos Dados

Escolha um objeto com preço de 4 dígitos (sofá, geladeira) cujo valor não tenha números acima de 6 (ex.: R$ 1.563). O participante rola um dado e coloca o resultado sob o primeiro dígito. Repete para os 4 números. Depois, para cada dígito, o jogador diz se o real é "maior" ou "menor". Acertou? Continua. Errou? Sai. Empate conta a favor do concorrente. Dica: dados especiais com faces acima de 6 existem em lojas de hobby, caso seja difícil achar preços só com 1–6.

Escolha do Preço (Price Picker)

Prepare três objetos com preços semelhantes (diferença de R$ 500 a R$ 1.000). Entregue os três preços embaralhados ao concorrente, que deve associar cada preço ao item correto. Se acertar todos, vence.

Jogo do Aperto (Squeeze Play)

Pegue um preço de 4 dígitos e insira um 5º dígito aleatório entre o primeiro e o último. O jogador deve adivinhar qual é o dígito extra e eliminá-lo. Se acertar, ganha o jogo.

10 Dólares (ou 10 Reais)

O jogador "compra" um carro por 1 real e recebe 10 reais para começar. Ele deve descobrir cada dígito do preço do carro; se errar, paga a diferença com seu dinheiro. Se o dinheiro acabar antes de completar o preço, não leva o carro. Exemplo: chutou 3, era 5 → paga 2 reais.

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