Como Jogar Warhammer Fantasy Battle

Introdução

Warhammer Fantasy Battle é um jogo de miniaturas de mesa criado pela Games Workshop. O jogo permite que cada jogador crie um exército baseado em pontos usando uma de várias raças fantásticas, desde demônios a orcs e goblins, elfos ou até humanos. Cada raza é vagamente modelada após um dos grandes impérios europeus, incluindo o Império Britânico e o Sacro Império Romano, mas com elementos de fantasia. Cada jogador começa em um lado da mesa, e o objetivo geralmente é expulsar as miniaturas do oponente do campo ou destruí-las.

Materiais Necessários

  • Superfície de jogo grande
  • Réguas de jardas ou fitas métricas
  • Muitas miniaturas pintadas
  • Livro de Regras do Warhammer Fantasy Battle
  • Elementos de terreno em miniatura
  • Dois jogadores ou duas equipes
  • Tecido ou toalha de mesa para cobrir a área de jogo

Instruções

  1. Passo 1: Escolha e Pinte seu Exército

    Escolha um exército e pinte as miniaturas. As regras determinam que miniaturas não pintadas não podem ser usadas em campo; elas vêm sem pintura (algumas de peltre, outras de plástico). Pintar o exército pode levar meses, então é melhor jogar com exércitos de outras pessoas até ter certeza de que gosta do jogo. O eBay também pode ser uma ótima fonte de miniaturas já pintadas.

  2. Passo 2: Construa seu Exército

    Uma das grandes vantagens do Warhammer é personalizar o exército a cada partida. Combinem o valor em pontos dos exércitos que cada um colocará em campo. Cerca de 2.000 pontos é um bom ponto de partida. Cada exército tem regras específicas sobre quantos pontos podem ser gastos em personagens, magia e itens especiais, então cuidado para não ter muitos generais e poucas tropas.

  3. Passo 3: Prepare a Mesa

    Cubra a superfície de jogo com um pano verde ou marrom para representar o campo de batalha. Adicione elementos de terreno como colinas, árvores, lagos e riachos. Geralmente é boa ideia deixar alguém que não está jogando posicionar o terreno, pois ele pode impedir movimento e dar vantagem a um lado.

  4. Passo 4: Posicione as Miniaturas

    Role os dados para ver quem joga primeiro. Geralmente, quem joga primeiro também posiciona suas miniaturas primeiro, permitindo que o oponente posicione as dele em resposta.

  5. Passo 5: A Batalha Começa!

    Tropas podem mover, carregar e lutar. Lançadores de feitiços usam magia, e armas de cerco podem matar ou desmoralizar o inimigo. O combate é determinado rolando vários dados de seis faces contra o oponente. Em alguns casos, ele rola dados para representar a eficiência da armadura em bloquear o golpe. O jogo pode continuar por um número definido de turnos ou até que um lado derrote todas as tropas inimigas.

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