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Atividades de Contos de Fadas para Pré-Escola

Embora os contos de fadas tenham vários séculos, ainda cativam a imaginação das crianças pequenas. Você pode ensinar lições importantes de vida através de uma variedade de contos de fadas. Deixe-as usar imaginação e criatividade através de atividades, jogos e artesanatos. Incentive as crianças a fazer atividades inspiradas em heróis e criaturas dos contos de fadas.

Atividades Fáceis

Você pode imprimir atividades fáceis de sites como First School e ABC Teach. Imprima páginas de colorir, fantoches de papel, quebra-cabeças, caça-palavras e ligar os pontos para as crianças completarem. Podem usar canetinhas, lápis de cor e tinta. Para mais diversão, deixe adicionar glitter a imagens de princesas pintando uma camada fina de cola e polvilhando glitter.

Atividades de Artesanato

Meninos podem fazer coroas e meninas tiaras, como seus príncipes e princesas favoritos. Ajude a cortar papelão nos formatos desejados. Podem usar tinta, glitter, strass, gemas artificiais, papel cartão, cola, fita e canetinhas para decorar. Para "Os Três Porquinhos", peça para usarem gravetos, macarrão espaguete e tijolos vermelhos (feitos com papel cartão vermelho) para construir as casas. Outra ideia: fazer varinhas usando palitos de madeira, cartolina e materiais de artesanato.

Atividades de Jogos

Como a maioria dos pré-escolares sabe jogar jogos de festa clássicos, dê uma volta neles para criar jogos de contos de fadas. Por exemplo, jogue "Sapatinho da Cinderela" em vez de "Batata Quente" passando um sapatinho. Jogue "Coloque a Maçã na Mão da Branca de Neve" ou "Coloque o João no Pé de Feijão" em vez de "Coloque o Rabo no Burro". Também pode deixar jogar jogos de tabuleiro temáticos como Pretty Pretty Princess e Sininho Perdoe Meu Pó de Fada.

Outras Atividades

Jogue bingo de contos de fadas imprimindo imagens de diferentes personagens nas casas do bingo. Exemplos: Lobo Mau, Chapeuzinho Vermelho, Cinderela, Goldilocks, Três Ursos, Rapunzel e Homem de Gengibre. Dê a cada criança um cartão e tigela de balas para marcar. Levante as imagens ao chamar os nomes para marcarem. A primeira a fazer bingo ganha prêmio. Crie jogo da memória imprimindo duas de cada personagem e colocando viradas para baixo na mesa. Quem encontrar mais pares vence.

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