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Como Jogar Nerf Dart Tag

Pense em paintball sem a bagunça e você tem Nerf Dart Tag. O jogo e equipamentos permitem que jogadores cacem e atirem uns nos outros sem a dor do paintball ou a tinta espirrando. Os dardos de espuma tornam fácil e seguro jogar dentro e fora de casa. Nerf Dart Tag também vem com um colete de pontuação especialmente desenhado que mostra onde você atingiu seu oponente. Há várias formas de jogar para diversão um-contra-um ou em equipe.

Materiais Necessários

  • Dois pedaços de pano (para bandeiras no jogo de equipe)

Instruções

Preparação

  1. Vista o colete de pontuação pela cabeça com o lado numerado sobre o peito. Ajuste as alças de ombro. Passe as alças da cintura pelos furos na frente, dobre e prenda para ficar justo.
  2. Coloque os óculos de proteção Vision Wear que a Nerf fornece.
  3. Carregue todos os 10 dardos nos tubos de lançamento da arma. Puxe o slide na parte superior da arma até travar.

Jogo Um-contra-Um

  1. Acerte seu oponente com o máximo de dardos possível com uma rodada de munição. Quem marcar mais pontos vence.
  2. Atire no oponente o máximo possível. Cada jogador pode reutilizar os dardos do outro que errarem. O vencedor nesta versão é quem tiver menos dardos no colete de pontuação.
  3. Decidam um número de pontos, 150 por exemplo, antes de começar. Cada jogador atira nos alvos numerados no colete do outro. O número de cada acerto é subtraído dos 150 iniciais. Exemplo: se acertar o alvo 10, sua pontuação cai para 140. O primeiro a chegar a zero vence.
  4. Fiquem de costas um para o outro. Cada um dá 10 passos à frente, vira e atira todos os dardos da arma no outro. Quem acertar mais vence.

Jogos em Equipe

  1. Atire o máximo de dardos possível nos jogadores do time oposto, recarregando quantas vezes quiser. Quando for atingido, você está fora. O último jogador não eliminado vence.
  2. Escolha uma pessoa para ficar sem arma, o "coelho". O coelho corre e se esconde. Após um minuto, os outros tentam encontrar o coelho e marcá-lo com um dardo. Uma vez marcado, o coelho escolhe outro jogador para tomar seu lugar, corre e se esconde. Continua enquanto quiserem.
  3. Dividam-se em dois times com número igual de jogadores. Escolham duas bases. Coloque um pedaço de pano ou bandeira em local visível em cada base. Jogadores de cada time tentam capturar a bandeira do outro time e levá-la à sua base sem ser atingido. Se jogador sem bandeira for atingido, volta à sua base e conta até 20 antes de voltar. Se jogador com a bandeira for atingido, larga a bandeira, vai à base e conta até 20. A bandeira fica onde está ou seus companheiros tentam devolvê-la à base sem ser atingidos.
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