Como Jogar Nerf Dart Tag

Pense paintball sem a bagunça e você tem Nerf Dart Tag . O jogo e equipamentos permitem que os jogadores para caçar e atirar uns aos outros sem a dor do paintball ou a pintura projecção. Os dardos de espuma se torna mais fácil e seguro para jogar dentro de casa como fora . Nerf Dart Tag também vem com um colete de pontuação especialmente concebido que lhe diz onde você bater o seu adversário . Existem várias maneiras de jogar para um-em- um de diversão ou de equipe action.Things você precisa
Dois pedaços de pano
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Preparação
1 < p > Coloque o seu colete de pontuação sobre sua cabeça com o lado numerado sobre o peito. Ajuste as alças. Deslize as tiras que vão ao redor de sua cintura através dos orifícios na parte da frente , dobre e coloque por isso é confortável.
2

Coloque sobre a visão óculos de segurança que fornece Nerf .


3

Coloque todos os 10 dardos em tubos de lançamento da arma. Puxe o slide no topo da arma até que se encaixe .
Reprodução One-on -One
4

bater o seu adversário com o maior número de dardos possível com um rodada de munição. Quem marca a outra pessoa mais vitórias .
5

atirar o seu adversário tantas vezes quanto possível. Cada jogador pode reutilizar dardos do outro jogador que perder. O vencedor nesta versão é a pessoa com o menor número de dardos no colete de pontuação.
6

Decidir sobre um número de pontos, 150 por exemplo, antes de começar o jogo. Cada jogador atira em alvos numeradas no colete da outra pessoa . O número para cada hit é então subtraído dos originais 150 pontos . Por exemplo, se você atirar a meta de 10 no colete , a sua pontuação cai para 140. O primeiro jogador a atingir zero vitórias .
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stand back- to-back com o seu adversário. Cada um de vocês leva 10 passos para a frente , em seguida, se vira e dispara todos os dardos da arma para o outro jogador . O jogador com o maior número de acertos ganha.

Team Games
8

Fogo tantos dardos possível para os jogadores do time oposto, recarregar tantas vezes quanto possível. Quando você começar a batida , você está fora. O último jogador que não tenha sido eliminado vitórias .
9

Escolha uma pessoa para ir sem uma arma , que será o " coelho ". As corridas de coelho e se esconde. Depois de um minuto , os outros jogadores tentam encontrar o coelho e marcá -lo com um dardo . Uma vez marcado, o coelho pode escolher outro jogador para assumir o seu lugar , correr e se esconder . Este jogo continua enquanto os jogadores gostam .
10

Divida em duas equipes , cada uma com um número igual de jogadores. Escolha duas bases. Coloque um pedaço de pano ou uma bandeira em um local visível em cada base. Os jogadores em cada equipe tenta capturar a bandeira do outro time e devolvê-lo a sua própria base de casa sem ser atingido com um dardo . Se um jogador sem a bandeira é atingido com um dardo, ele volta para o seu time base e conta até 20 antes de entrar de volta no jogo . Se um jogador segurando a bandeira é atingido, ele deixa cair a bandeira, vai para a sua base e conta a 20 . A bandeira ou fica onde está ou membros de sua equipe tentar devolvê-lo à sua base sem ser atropelado.

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