A habilidade de somar ou subtrair rapidamente ajuda estudantes em provas de matemática. Quanto menos tempo gasta num problema, mais tempo para outros. Existem muitos jogos eletrônicos para treinar a mente a fazer problemas simples rapidamente.
Qualquer jogo precisa de temporizador. No "Speed Math", é contagem regressiva que para o jogo ao chegar a zero. No "Grand Prix Multiplication" e "Drag Race Division", você é piloto numa corrida, então o temporizador é mais conceitual, e pode comparar seu tempo ao do oponente cruzando a linha de chegada.
Em muitos jogos educativos eletrônicos, há punição inerente para respostas erradas. Muitos jogos de velocidade substituem por mecânica de precisão, como "Speed Math" que apresenta porcentagem de acertos ao final da rodada. Não é tanto sobre acertar ou errar, mas quantos consegue responder e quão rápido. Não há penalidade por erros; em vez de perder, descobre quão preciso foi. No "Ultimate Speed Math" recebe certificado com número e tempo.
Alguns jogos — "Division Derby" e "Space Race Multiplication" — têm enredo. Pode ser jóquei ou alien tentando vencer oponentes na linha de chegada.
Outros podem ter enredo leve ou nenhum. "Ultimate Speed Math" simplesmente apresenta questões e desafia a respondê-las rápido. Jogos com enredo atraem mais crianças menores; maiores podem não ligar e apenas gostar do desafio dos problemas.
Adição, subtração, multiplicação e divisão são cada uma ligeiramente mais complexa que a anterior, e jogadores podem não ser especialistas em todos. Há jogos focados em apenas um tipo, outros misturam. "Penguin Jump Multiplication", como sugere título, foca em multiplicação; "Speed Math" pode focar em adição pura ou mistura de adição, subtração e multiplicação.