A Milton Bradley baseou dois jogos de tabuleiro no filme "Pocahontas" da Disney. "Caça às Imagens da Pocahontas" é para idades de 3 a 6 anos e "Corrida de Canoa da Pocahontas" para 7 anos ou mais. "Caça às Imagens" é busca de imagens para dois a quatro jogadores com 30 peças e 30 fichas. "Corrida de Canoa" é jogo de estratégia para dois a quatro jogadores. Requer dois tabuleiros, quatro peões de personagem, quatro peças de canoa, quatro bases de peão, peça de rocha, peça de tronco, 12 fichas de folha e 48 cartas.
Remova todas as peças da folha. Cada peça deve ter uma ficha de imagem.
Vire e misture as peças.
Disponha as peças em fileiras de cinco na horizontal e seis na vertical. Escolha um jogador para começar.
Vire uma peça, lado da ficha para cima, para que todos vejam. Se a ficha mostrar Pocahontas, John Smith ou Meeko, remova a ficha da peça. Coloque a ficha virada para baixo na frente do jogador e devolva a peça à localização original, lado do entalhe para baixo. Se a ficha estiver vazia, mostrar outro personagem, ou o jogador já tiver aquele personagem, deve devolver a peça à localização original, lado da ficha para baixo. Isso encerra a vez dela.
Colete uma ficha de Pocahontas, John Smith e Meeko para vencer.
Remova as peças do tabuleiro da folha de peças. Perfure o entalhe da canoa e encaixe a canoa sobre a base do peão. Insira o peão do personagem na base. Conecte os dois tabuleiros.
Embaralhe as cartas. Distribua três cartas viradas para baixo para cada jogador e coloque as restantes em um monte de compra. Coloque as fichas de folha em uma pilha. Cada jogador coloca seu peão em um espaço na primeira fileira do primeiro tabuleiro.
Coloque o tronco no espaço de folha na última fileira do primeiro tabuleiro. Coloque a rocha no espaço de folha na última fileira do segundo tabuleiro.
Escolha o primeiro jogador. Cada jogador usa a carta Canoa e carta Remo para mover seu peão uma casa, para frente e para trás. A carta Rocha e Tronco move a rocha ou tronco uma casa em qualquer direção. A peça rocha ou tronco pode ser movida para qualquer espaço, exceto um ocupado por seu peão. A carta Remo é a única forma de mover seu peão de um espaço ocupado por rocha ou tronco. Qualquer jogador que cair em um espaço de folha ganha uma ficha de folha e não pode usar carta canoa durante aquele turno.
Descarte cartas indesejadas e compre novas no final de qualquer turno até ter três.
Troque os tabuleiros quando um jogador chegar ao fim do último tabuleiro. Deslize o primeiro tabuleiro à frente do segundo e reconecte. Coloque as peças e peões nas mesmas localizações no novo tabuleiro.
Colete três fichas de folha e chegue ao espaço de praia no último tabuleiro para vencer.