Home  >> HT Jogos >  >> Jogos e Cartões >> Jogos infantis

Truques para o Cubo de Rubik

Já tentou resolver um Cubo de Rubik? Desenhado para melhorar a capacidade de resolução de problemas do jogador, o Cubo de Rubik é um brinquedo simples com um complexo sistema de regras. A maioria das pessoas já tentou, mas poucas o resolveram. O cubo em si é um objeto móvel coberto por autocolantes quadrados multicoloridos. O jogador começa com um cubo em que os autocolantes estão todos misturados, as cores misturadas. O objetivo do jogo é girar e torcer a matriz de partes móveis do cubo, de forma a alinhar as seis cores para que cada face do cubo mostre cor uniforme.

Considere truques para o resolver.

  1. Tenha paciência. O Cubo de Rubik é um jogo que exige a paciência de um santo, ou a capacidade analítica de um génio matemático. É improvável que o resolva em minutos, e se o fizer pode olhar para um futuro de Prémios Nobel.

  2. Aprenda a estrutura fixa de um cubo. Um Cubo de Rubik tem um pivô central no seu coração; este pivô tem seis quadrados ligados a ele que um jogador não consegue mover ou desmontar. Os quadrados fixos compõem o quadrado central de cada face do cubo, e estes não podem ser movidos. Deve portanto alinhar as cores ditadas pelo quadrado central em cada face.

  3. Comece com uma cor. Escolha um lado e comece a girar os quadrados para que uma face seja inteiramente de uma cor.

  4. Passe para a face seguinte. Onde tem uma face resolvida, passe para outra face superior adjacente. Na face adjacente, manobre os quadrados para que os quatro quadrados mais próximos da face resolvida sejam todos de uma cor (a mesma cor do quadrado central na face adjacente). Repita para cada face adjacente à face resolvida (quatro no total).

  5. Manipule a próxima camada. Agora que completou pelo menos quatro quadrados em cada face, continue para que não apenas os quatro quadrados mais próximos da face resolvida estejam completos, mas também cada aresta da face do Cubo de Rubik.

  6. Termine a camada final. Não há folha de truques para a camada final. Uma vez completada a primeira face, as arestas adjacentes à face resolvida, e depois todas as arestas correspondentes, tem de envolver o seu cérebro para empurrar os últimos quadrados para o lugar.

Vá para o Plano B.

  1. Remova os autocolantes. Isto deve ser o seu último recurso. O fabricante do Cubo de Rubik não é tolo; os autocolantes não são desenhados para descascar facilmente, e se os remover é improvável que consiga recolocá-los sem que seja óbvio ao inspecionar o cubo. Ainda assim, é uma opção se o seu orgulho estiver em jogo!

  2. Desmonte o cubo. Mais uma vez, esta não é uma opção digna, mas é possível desmontar o Cubo de Rubik e remontá-lo sem se dar a conhecer. Não é um método que deva ser recomendado a uma criança a resolver o cubo, pois requer o uso de um objeto afiado para separar as fendas e é uma aventura arriscada. Para fazer isto, gire a metade superior do cubo para que o quadrado central encontre o canto da metade inferior. Coloque um formão ou objeto afiado debaixo do quadrado central até sair. Repita para todos os quadrados, depois remonte em ordem de cores.

  3. Contrate alguém para o resolver por si. Existe um jovem de 21 anos — Erik Akkersdijk — a estudar Gestão Ambiental na Saxion University of Applied Science, que detém o recorde mundial de speedcubing (resolver o Cubo de Rubik à velocidade). A 12 de julho de 2008, o recorde de Akkersdijk para completar um Cubo de Rubik 3x3x3 no Czech World Open em Pardubice, era de 7,08 segundos.

  4. Não resolva o cubo. Quando compra um Cubo de Rubik, o jogo vem na caixa não resolvido (ou seja, com todos os lados ainda da mesma cor). Se não quer perder a face, compre um novo cubo e deixe-o como está. Assim, pode desfrutar de exibir o seu "Cubo de Rubik resolvido" numa prateleira para todos verem, e ninguém será mais sábio. Não seja demasiado criativo quando disser às pessoas quanto tempo levou para o resolver: se alegar ter completado o cubo em menos de 10 segundos, os seus amigos admiradores vão querer que prove mostrando como fez.

HT Jogos © direito autoral [www.ptjogos.com]