O jogo Bolota e Esquilo demonstra a importância mútua entre animais e plantas. Ensina a grupos grandes de crianças pequenas como árvores, animais e a terra dependem uns dos outros para se manterem "saudáveis" e fortes. Requer área aberta e comporta até 20 crianças a partir de 6 anos.
Todos sentam em roda para discutir mutualismo. Exemplo: esquilos enterram bolotas. Se esquecem de voltar, um carvalho nasce. A árvore se beneficia do esquilo, que se beneficia comendo as bolotas.
Escolha o esquilo. Ele senta no centro e tenta memorizar onde suas bolotas estão escondidas.
O esquilo entrega as 3 bolotas a 3 crianças sentadas. Todas as da roda são "tocos" potenciais.
No "já!", passem as bolotas. Podem fingir passes para confundir o esquilo, mas não podem segurar — devem passar continuamente. O esquilo tenta rastrear onde estão.
Pare após ~1 minuto. O esquilo aponta os 3 "tocos" onde acha que estão. Provavelmente pelo menos um estará vazio — nem toda bolota escondida é comida. Crianças com bolotas não encontradas levantam-se como "árvores", demonstrando o crescimento da floresta conforme as rodadas avançam.
Jogue várias rodadas com esquilos diferentes. Quando houver uma floresta considerável, pare e revise a lição.