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Sword Fighting Games for Kids

Embora as espadas são , em grande parte fora de moda como um meio de auto- defesa , esgrima perdura como um esporte envolvente e agradável. A precisão é combinado com reflexos rápidos , e, como tênis, em grande medida, da estratégia físico é necessário para ter sucesso no esporte . Treinar as crianças em tenra idade aumenta suas chances de prosperar no esporte, e há muitos jogos projetados especificamente para um público mais jovem . Daggers

Dando crianças pequenas espadas reais é imprudente , e até mesmo equipá-los com folhas de esgrima de ponta romba pode resultar em ferimentos . Uma maneira de evitar isso é iniciá-los sem qualquer equipamento físico, e tê-los usar as mãos como? Adagas , & quot; em vez disso . Emparelhar os seus filhos até um-contra- um e tê-los encaixar seu dedo indicador como se estivesse segurando uma arma de faz de conta . O objetivo é tocar o adversário entre o ombro eo quadril. Depois de cada toque , os competidores retornam para posições iniciais e aguarde o sinal. O primeiro a marcar três tags ganha.
Noodle Esgrima

Uma vez que seus alunos dominam os conceitos básicos de esgrima, então você pode avançar -los a lutar com macarrão. Mais uma vez, macarrão são em grande parte inofensivo , ao contrário de espadas reais. No entanto, crianças agressivas pode recorrer a simples pirataria com sua espada. Desencorajar este , não só porque isso poderia levar a ferimentos ligeiros , mas porque & amp; # 039; s pobre formulário e será traduzido para o agravamento de suas habilidades como um esgrimista adulto . Tal como acontece com & quot; Daggers , & quot; o objetivo é atingir o oponente em seu peito ou barriga. O primeiro a conseguir três greves ganha.
HFA Desktop Esgrima
< p > bons reflexos são apenas uma parte do que é preciso para se tornar um mestre esgrimista . Estratégia é também um aspecto essencial do esporte. Um programa de computador popular para ajudar os alunos a aprender a estratégia é & quot; HFA Área de Trabalho Esgrima & quot ;. Este programa pode ser controlada ativamente pelo aluno , que pode experimentar para ver quando a desviar e quando a réplica . It & amp; # 039; é tão útil para observar a luta contra si mesmo computador , também; a partir de seus sucessos e fracassos , o aluno vai ver o que funciona eo que doesn & amp; # 039 ; t no mundo da esgrima

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