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Jogos de Truque Divertidos

Jogos servem como quebra-gelo em reuniões corporativas, festas e salas de aula para transmitir pontos de forma eficaz e agradável. Jogos de truque deixam normalmente uma ou mais pessoas fora do segredo. São especialmente divertidos para quem sabe a piada, mas os melhores deixam as "vítimas" a rir quando o truque é revelado.

Jogo da Adivinhação Psíquica

Líder explica segredo a 3 cúmplices. Alegando poderes psíquicos, dispõe 9 revistas iguais em quadrado 3x3. "Psíquico" sai; grupo escolhe qual é "a tal". "Psíquico" entra; cúmplice aponta a várias não-escolhidas perguntando "É esta?". Antes de apontar a certa, "psíquico" identifica-a corretamente.

O truque: Cúmplices dividem mentalmente cada revista em 9 partes correspondentes à disposição 3x3. Apontar ao canto superior esquerdo da revista da fila inferior indica que "a tal" é a do canto superior esquerdo. Se for a central, apontam ao centro de qualquer outra.

O Jogo da Vassoura

Dois líderes, uma vassoura. Um varre misteriosamente chão, paredes, sapatos, cadeiras. Segundo líder sai anunciando "Espírito da vassoura quebrado". Primeiro espera, segura vassoura sobre cabeça de um jogador e anuncia "A vassoura paira". Segundo, de fora, diz o nome correto. Repete até descobrirem.

O truque: A primeira pessoa a falar enquanto um líder varre será "A tal". O líder já sabe sobre quem a vassoura vai pairar antes de sair.

O Jogo do Assassínio

Líder, cúmplice, sala cheia. Anúncio: assassínio ocorreu, assassino está na sala. Líder sai; cúmplice diz a todos para escolherem "o assassino". Escolhido, líder chamado e identifica-o corretamente.

O truque: Cúmplice imita subtilmente a postura do "assassino" escolhido. Líder identifica em segundos.

Inchypinchywinchy

Um batom, uma vítima. Todos menos a vítima são cúmplices (não rir). Vítima sentada entre dois. Ambos com batom nos dedos. Cada participante toca/beliscale a cara do vizinho dizendo "Inchypinchywinchy". Bochecha, nariz, queixo, lóbulo, risco na testa. Quem rir = falta. 3 faltas = fora.

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