Não precisa de nada mais que lápis, papel e imaginação para criar jogos divertidos. Não requer consolas caras com sensores de movimento ou software dispendioso. Aqui estão ideias para criar os seus próprios jogos para qualquer número de jogadores.
Distribua lápis e vários papéis a cada pessoa. Cada um escreve nome de alguém, real ou fictício, conhecido por todos na sala. Dobre o papel.
Reúna os nomes numa tigela ou chapéu. Agite para misturar.
Divida participantes em duas equipas. Cada equipa tira nome da tigela e tenta fazer equipa adivinhar. Ganha ponto por cada nome adivinhado. Após minuto, vez acaba e próxima equipa joga. Nomes "não adivinhados" voltam à tigela. Alterna até todos adivinhados.
Preste atenção aos nomes adivinhados na primeira ronda. Segunda ronda é mais difícil. Usam-se os mesmos nomes. Desta vez, só pode usar 2 palavras para a equipa adivinhar.
Prepare-se para rir. Terceira ronda, final, é ainda mais difícil. Nomes de volta à tigela, mas agora não pode falar. Deve fazer equipa adivinhar apenas com mímica. No final, equipa com mais pontos é campeã. Francamente, todos os que jogam são vencedores.
Distribua lápis e papéis. Cada um escreve nome de categoria geral em cada, como "Personagens Harry Potter" ou "Palavras com S". Certifique-se que cada categoria tem pelo menos 7 respostas possíveis. Dobre os papéis.
Reúna categorias na tigela. Agite para misturar.
Selecione um jogador, o "anunciador", para ir primeiro. Ele seleciona 5 papéis e lê categorias em voz alta. Cada jogador exceto o anunciador escreve uma palavra que encaixe na categoria que acha que o anunciador dirá, e outra que acha que não dirá.
Espere todos escreverem. O anunciador anuncia cada categoria e diz 5 coisas que encaixam. Ganha ponto por cada previsão correta.
Some pontos após cada jogador ser anunciador. Maior pontuação vence.
Divida jogadores em equipas de tamanho igual. Qualquer número funciona, mas 4 é ideal. Designe um como "executivo de estúdio" para apresentar e julgar.
Selecione um membro de cada equipa para sentar no "sofá de casting". Dê lápis e papel a cada um.
Ouça o executivo anunciar nome de filme não feito, como "Vida Secreta dos Cavalos" ou "Maria Potter". Jogadores no sofá escrevem descrição curta do enredo e dois atores para o filme fictício.
Recolha os papéis, dobrados, na tigela. Agite para misturar.
Vote na seleção favorita após executivo ler cada resposta. Quem tiver mais votos ganha ponto para equipa. Empates decididos pelo juiz. Após todos sentarem no sofá, equipa com mais pontos vence.