"D&D party" = o grupo de personagens de jogadores aventureiros juntos numa campanha de Dungeons & Dragons.
Composição
- 3–6 Jogadores (4–5 ideal) + 1 Mestre (DM).
- Cada jogador controla um Personagem de Jogador (PJ) — raça, classe, antecedentes, personalidade.
- Papéis clássicos: Tanque (Guerreiro/Paladino), Atacante (Ladino/Ranger/Monge), Controlador (Mago/Feiticeiro), Suporte (Clérigo/Bardo/Druida). D&D moderno: flexível.
Dinâmica do Grupo
- Sessão 0: Reunião pré-campanha — alinhe tom, ferramentas de segurança, laços de personagem, agenda.
- Equilíbrio: Mecânico (cobrir papéis) + Narrativo (ganchos compartilhados, conflitos, laços).
- Recursos: Saque compartilhado, slots de magia, dados de vida, inspiração — gerenciem juntos.
- Tempo Livre: Artesanato, pesquisa, carousing, construção de fortaleza — projetos do grupo.
Termos Comuns
- Nível do Grupo: Nível médio dos personagens.
- Face do Grupo: PJ com alto Carisma lidando com sociais.
- Fundo do Grupo: Ouro compartilhado para consumíveis, ressurreição, fortaleza.
- Dividir o Grupo: Geralmente má ideia — divide atenção do DM, aumenta risco.
Além do D&D
"Party" usado em Pathfinder, Call of Cthulhu, Shadowrun, GURPS, etc. — qualquer grupo de TTRPG.