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  • Regras de Armas de Fogo em D&D

    Dungeons & Dragons é um jogo de interpretação de papéis ambientado em um mundo de fantasia. O jogo é conduzido por um grupo de jogadores e geralmente supervisionado por uma pessoa designada como Mestre da Masmorra (DM). Este Mestre é responsável pela campanha e deve estabelecer as regras para as ações e escolhas dos jogadores dentro do jogo. Isso inclui regras que regem armas, como armas de fogo.

    Histórico

    Dungeons & Dragons tem uma longa e variada história com armas de fogo. Muitas das campanhas originais dos Reinos Esquecidos incluem alguma forma de armas de fogo, como bacamartes. Na quarta edição do jogo, no entanto, a Wizards of the Coast não incluiu regras para armas de fogo, apenas uma das muitas mudanças que os jogadores encontraram na nova edição. Isso levou à criação de várias regras caseiras feitas por jogadores sobre o uso de armas de fogo.

    Terceira Edição

    Como a terceira edição de Dungeons & Dragons é a versão mais recente do jogo a ter regras oficiais para armas de fogo, ela é geralmente a fonte de informação para quaisquer modificações nas regras atuais. As regras da terceira edição incluem informações para armas como o handgunne, uma arma grande que causa 2d6 de dano, ou seja, seu dano é determinado rolando dois dados de seis faces. Também inclui informações para armas como a carabina, uma arma de tamanho médio que causa 1d10 de dano.

    Usando Armas de Fogo

    As regras da terceira edição incluem instruções específicas para o uso de armas de fogo dentro do jogo, bem como suas estatísticas. Cada turno inclui uma etapa na qual os jogadores miram. Se os jogadores estiverem dispostos a sacrificar uma ação para melhorar a mira, sua mira aumenta em um ponto. As armas são divididas com base em tipos de uma e duas mãos. As armas têm regras específicas, exceto o bacamarte, cujas estatísticas variam com base no alcance. A arma de pavio (handmatch gun) também possui regras especiais.

    Modificadores

    Existem vários modificadores que afetam o desempenho de uma arma. Reduções de armadura e escudo, por exemplo, são comuns, pois as armas de fogo causam dano perfurante. Também há uma chance de a arma do jogador falhar. Se a arma falhar, o jogador deve rolar dados para determinar a gravidade da falha. Isso pode variar desde um disparo atrasado até uma explosão completa da arma. Leva vários turnos de ação para um jogador recarregar uma arma.

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