Como Criar um Lobisomem em D&D 4e

Em "Dungeons and Dragons Quarta Edição" (D&D 4e), lobisomens são uma raça de monstro. A coisa mais próxima de um lobisomem no Manual do Jogador (PHB) é a versão Longtooth da classe Shifter no PHB 2. Se você quer jogar um lobisomem como personagem jogável (PJ), você tem várias opções. A melhor opção depende do que seu mestre da masmorra permitirá. Sempre verifique com ele ou ela antes de criar um PJ que não siga as regras estabelecidas no PHB.

Instruções

  1. Crie um PJ com a versão Longtooth da raça Shifter no PHB 2. Selecione a classe Druida e multiclasse em Bárbaro no segundo nível. Isso dará a você a habilidade de se transformar em forma de lobo (poder Wild Shape do Druida). Vários outros poderes de classe Druida funcionam muito bem com uma construção de lobisomem, incluindo Garras Aderentes, Salto, Rendimento Selvagem e Mordida Darting. Poderes de Bárbaro que funcionam incluem Golpe Uivante, Sangramento, Fúria Caçadora e Vitalidade Primal.

  2. Crie um Shifter Razorclaw e multiclasse Druida e Monge. Isso dá a você combate desarmado, bem como forma de lobo. Você pode renomear os talentos de monge para dar-lhes sabor de lobisomem sem mudar a mecânica subjacente (tipo de poder, acerto, dano).

  3. Use um modelo de lobisomem criado por jogadores. Você pode encontrá-los nos Fóruns da Comunidade Wizards of the Coast e em outros lugares. Verifique com seu mestre da masmorra para garantir que a construção não seja superpoderosa.

  4. Crie sua própria raça PJ de lobisomem. Dê +2 em duas estatísticas, bônus em duas perícias e alguns bônus ou poderes específicos de raça. Ao selecionar esses bônus, escolha habilidades que funcionem tematicamente e que não sejam muito superpoderosas. Usar os bônus raciais para Shifters é uma boa maneira de garantir que você não crie uma raça muito poderosa. Selecione uma classe como de costume.

  5. Crie sua própria classe PJ de lobisomem. Selecione uma raça jogável como de costume. Selecione um papel para sua classe de lobisomem. Atacante (Striker) é provavelmente a melhor escolha. Selecione uma fonte de poder. Primal é a mais lógica. Determine quais duas ou três habilidades são primárias. Força, Destreza, Sabedoria e Constituição são todas escolhas possíveis. Determine proficiências em armadura e armas. Selecione quais defesas receberão bônus. Você obtém um total de dois pontos de bônus, que pode atribuir a uma defesa ou dividir entre duas. Selecione pontos de vida iniciais e ganhos por nível. Classes de guerreiro começam com 15 e ganham seis pontos de vida adicionais por nível. Selecione três perícias treinadas. Selecione uma característica base de classe. Isso será um poder de algum tipo, mais provavelmente um poder de encontro. É melhor escolher um poder existente de outra classe. Selecione poderes À Vontade, de Encontro e Diários para primeiro nível. Olhe as classes druida, monge e bárbaro para bons poderes que podem facilmente ter a aparência mudada (reskinned).

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