Como começar de Star Wars Card Games comerciais

A trading -card Star Wars , role -playing game é um cartão de duas pessoas e jogo de dados construído em torno da mitologia dos filmes de Star Wars . Os jogos são jogados com opostos baralhos de cartas de pelo menos 60 cartões que correspondem tanto à luz ou do lado negro da força . Decks não pode ter mais do que quatro de qualquer um cartão, e cada participante é responsável por trazer tanto plataformas --- claro e escuro --- porque eles vão mudar e para trás ao longo de várias correspondências . O objetivo do jogo é derrotar o seu adversário através da construção de arenas com uma variedade de cartões , ganhando arena de jogos com base em cartão e dados totais e derrotar seu adversário em duas das três arenas.Things você precisa
Dois 60 -card Star Wars baralhos de cartas de negociação (um lado de luz , um lado escuro )
Dois morrem ( de seis lados )
Pen
Papel
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1 < p > Determinar quem vai jogar cada lado da força . Os dois lados são a luz ea escuridão . Há vantagens em jogar como o lado escuro , como ganhar todos os laços de rolo dos dados e jogar o primeiro cartão . No entanto, depois de cada partida, os jogadores mudam de lado , de modo que as vantagens até mesmo para fora ao longo de várias correspondências .
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Separe os baralhos de cartas ( se não for feito já) em seções claras e escuras de nada menos que 60 cartões e embaralhar cada deck separadamente.
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Selecione sete cartas do baralho atribuído. Cada jogador compra e detém sete cartas do seu baralho correspondente.
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Definir os cartões para as áreas de arena , um de cada vez. As áreas de arena são onde as batalhas de cartão de ocorrer e são divididos em Espaço, Caráter e Ground. Os cartões são codificados por cores , com o azul para o espaço , verde para terra e roxo ou de caracteres. O jogador lado escuro coloca em primeiro lugar, em seguida, voltas são tomadas até que alguém chega a um valor acumulado de cartão de 30 ( valores de ponto cartão estão situadas no seu canto superior direito ) .
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rolar o dado para construir jogo -play pontos. Cada jogador lança dois dados de seis lados , uma vez , com o jogador lado escuro vai primeiro. Adicione a quantidade do rolo e comparar com os valores das cartas na mão para determinar quais cartas você é capaz de reproduzir .
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construir adições para a arena , colocando os cartões feitos utilizável por sua rolagem de dados totaliza em arenas.
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declaração de atacantes , escolher um alvo nas áreas da arena e rolar os dados para determinar a potência dos atacantes . Rolls de quatro ou maior "hit" e tirar pontos de distância da parte atacada , enquanto rolos de três ou menos "miss" e não ter pontos de distância.
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Registre o dano cada cartão atacada recebe em um pedaço de papel e monitorá-lo. Quando o dano derrapagens valor do cartão , o cartão é derrotado e não é mais um fator no jogo. Repita ataques, indo e voltando entre os jogadores laterais escuras e claras até que um lado tenha derrotado os cartões em duas das três arenas para vencer a partida . Registre a vitória e mudar de lado da força para o próximo jogo . Jogue e para trás , enquanto o seu desejo ou até que um número de partida previamente determinado ganha é atingido.

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