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Jogos Aleatórios Divertidos

Sempre que tiver tempo livre com amigos, jogar um ou dois jogos dá algo para fazer e algumas risadas. De jogos físicos ao ar livre a jogos de memória em ambientes fechados, você tem uma infinidade de atividades aleatórias para manter a si e seus convidados entretidos e se divertindo.

Sem Par

Divida os jogadores em duas equipes, arranjando para que uma tenha um jogador a menos. A equipe com menos jogadores forma um círculo em pé. A segunda equipe forma um círculo ao redor da primeira. Quando disser "Vá", ambas começam a andar dentro de seus círculos, uma movendo-se para a esquerda e a outra para a direita. Em um momento aleatório, grite "Pare!" Todos devem formar dupla com alguém do time oposto. O jogador sem par escolhe outra pessoa para sair com ele. O jogo continua até restar apenas um casal, vencendo o jogo.

Recado sob o Prato

Este jogo é particularmente adequado para jantar formal. Escreva uma frase aleatória e estranha para cada jogador, como "Não sabia que macacos sabiam dançar" e "O violino nunca soou tão bonito". Ao arrumar a mesa, coloque uma frase escrita sob cada prato. Após servir, peça aos convidados que se sentem e conversem. Cada jogador deve usar a frase sob seu prato sem que outro a identifique. Podem acusar uns aos outros, mas se o acusador errar, perde chance de vencer. Quem usar sua frase sem ser pego vence.

Todos São o Pegador

Reúna todos os jogadores em um espaço grande e peça que se espalhem. Quando gritar "Todos são o pegador!", direcione os jogadores a correr e tentar tocar quem conseguirem. Uma vez tocado, deve ficar parado até outro jogador tocar para libertá-lo. Se dois se tocarem ao mesmo tempo, ambos ficam parados. Jogue pelo tempo que quiser.

Roubar

Comece reunindo itens domésticos aleatórios e colocando-os em uma mesa. Junte os jogadores ao redor e escolha um para adivinhar primeiro. Diga ao adivinhador para virar de costas. Faça sinal silencioso a outro jogador para pegar um item e escondê-lo atrás das costas. O adivinhador vira e tenta adivinhar qual item foi pego e quem pegou. Tem cinco tentativas. Se acertar na quinta, ganha ponto. Deixe todos terem algumas rodadas. Quem tiver mais pontos no final vence.

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