Quantas vezes você aprende algo quando é chato? E quando a diversão é aplicada ao aprendizado? Muitos dizem que lições ensinadas de forma lúdica são absorvidas mais facilmente. Incorpore jogos ao ensino de ciências; os alunos podem aprender mais rápido e com prazer.
Os alunos acessam o "Element Lab" online. Só precisa de internet. Objetivo: associar elementos aos seus símbolos. Ex.: símbolo H₂O deve ser arrastado para imagem de panela d'água ou aquário. Forme grupos para ver quem acerta mais, ou alunos vão ao computador individualmente. Fácil para ensino médio, desafiador para fundamental, conforme o nível da turma.
Para 2-4 jogadores a partir de 8 anos. Ensina química, biologia e outras ciências pelo lado "nojento", mas com lição real. Ex.: "o muco mantém os pulmões limpos?". Inclui pote de gelatina (slime).
Inspirado no programa de TV: dá-se a resposta, aluno formula a pergunta. Categorias: química, biologia, etc., com valores de 100 a 500. Aluno escolhe categoria e valor; no verso está a resposta. Ex.: "Química 100" → "H₂O" → aluno responde: "Qual o símbolo do elemento água?". Professor cria suas categorias, valores, perguntas e respostas, adaptando ao nível da turma.