Festas de aniversário temáticas de Princesas Disney dão às crianças a chance de se deleitarem com suas princesas favoritas, sejam clássicos dourados como Branca de Neve e Cinderela ou heroínas mais recentes como Tiana de "A Princesa e o Sapo". Meninas e meninos podem se reunir e jogar jogos de aniversário representando situações de princesa/príncipe.
As crianças tentam encontrar o sapato combinando para "Sapatinhos da Cinderela". Após colocarem um de seus sapatos em uma pilha de sapatos, as crianças pegam um sapato (não o seu) da pilha e tentam encontrar o dono do sapato. A última criança a receber um sapato combinando, à la Cinderela, recebe um prêmio. Em um jogo alternativo de sapatinho, as crianças procuram o "sapatinho perdido da Cinderela" depois que um adulto esconde todos os sapatos deles e coloca um sapatinho no sapato de uma criança. A criança que encontra o sapatinho vence.
Com músicas das Princesas Disney tocando, as crianças dançam até que uma madrasta má da Disney chega para congelar todos na "Dança Congelada do Baile Real". Quando a madrasta má (um adulto) para a música, as crianças congelam no lugar; se as crianças não congelarem, saem do jogo. As crianças voltam a dançar quando a música começa de novo. A última criança restante vence.
Para "Congelamento da Rainha/Rei Mau", uma criança interpreta o rei/rainha, enquanto as outras crianças interpretam princesas e príncipes. A rainha persegue as outras; se ela pegar jogadores, eles ficam congelados na posição até que outra criança os toque. Quando a rainha/rei congela todos ou um adulto diz para parar, o jogo termina. A primeira criança que a rainha marcou torna-se a rainha/rei para o próximo jogo.
Uma "princesa" vendada busca um sapo para "beijar" neste jogo. Um adulto seleciona uma criança para interpretar a "princesa", com as crianças restantes tirando papéis de um saco; um papel tem "sapo" escrito nele, enquanto todos os outros têm "animal". Segurando um chocolate Kiss da Hershey's, a "princesa" diz: "Com este beijo, o sapo se torna um príncipe". Nesse momento, as crianças, em pé em um círculo ao redor da "princesa", fazem barulhos de animais, com apenas o "sapo" "coaxando". Usando os "coaxes" como guia, a "princesa" vendada caminha em direção ao "sapo". Quando ela encontra o suposto "sapo", ela lhe dá o Kiss. Se a "princesa" escolher corretamente, o "sapo" fica com o Kiss, mas senta fora da próxima rodada enquanto o jogador à sua direita se torna a princesa. Se a "princesa" escolher incorretamente, o "sapo" devolve o Kiss a ela. A "princesa" então senta fora da próxima rodada, e o "sapo" se torna a "princesa".
O anfitrião coloca "príncipes" contra "princesas" — ou time misto contra time misto — para um revezamento de vestir-se. O adulto determina uma linha de partida e uma linha de retorno, com cada time recebendo uma bolsa ou mala de roupas "reais" que servem em príncipes e princesas. Os jogadores abrem a mala, vestem as roupas, fecham a mala e correm com ela até a linha de retorno. Eles então removem as roupas, colocam-nas de volta na mala e correm a mala de volta à linha de partida, onde os próximos jogadores repetem o processo. O primeiro time a terminar vence.
Um adulto esconde várias maçãs ao redor do espaço da festa, com uma maçã "venenosa" tendo uma fita verde no cabo. O adulto diz às crianças que a Branca de Neve precisa que eles escolham a maçã venenosa antes que ela comece a colher maçãs. A criança que encontra a maçã "veneno" vence.
As crianças tentam adivinhar sua identidade de Princesa Disney depois que um adulto cola em suas costas cartões de índice com um adesivo de princesa. Uma de cada vez, as crianças fazem perguntas de sim/não para outras crianças, com a criança adivinhando sua identidade com a menor quantidade de perguntas vencendo.