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Como Usar Alvos de Dardos de Beisebol

Instruções

  1. Observe os números ao redor da borda do alvo de dardos. Os números vão de 1 a 20 em ordem aleatória. Para jogar beisebol, você jogará nove entradas, como um jogo de beisebol regular. Cada jogador recebe três dardos para começar. Na primeira entrada, o jogador encontrará a fileira do dardo sob o número 1 e mirará os dardos para aquela coluna.

  2. Arremesse os dardos nas duas grandes seções sob o número 1 para marcar corridas. Se você arremessar o dardo na pequena seção logo abaixo do número 1, ganha duas corridas. Se arremessar seu dardo na pequena seção no meio do tabuleiro sob o número 1, ganha três corridas.

  3. Vá para a segunda entrada e mire seus dardos na seção sob o número dois. Siga este padrão até completar nove entradas. Mantenha a pontuação durante o jogo. No final de nove entradas, um vencedor surgirá. O jogador que marcou mais corridas vence o jogo.

  4. Jogue entradas extras se o jogo estiver empatado após nove entradas. Funciona exatamente como beisebol. O time que arremessa primeiro define o padrão para a entrada extra. Se o arremessador marcar duas corridas na 10ª entrada, o arremessador da parte inferior deve marcar duas corridas para manter o jogo e três para vencer. Se o jogador que arremessa por último assumir a liderança, ele vence o jogo.

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