Organizar jogos para adolescentes pode ser uma tarefa assustadora se você nunca fez isso antes ou tem pouca experiência trabalhando com jovens. Não sinta que precisa inventar o jogo mais incrível e inovador que alguém já ouviu falar. Jogue jogos que permitam que eles compitam e corram. Adolescentes adoram jogos que os deixam um pouco selvagens e loucos. Quanto mais louco o jogo, mais diversão eles terão!
Pega-pega é um jogo que existe há anos e as crianças adoram jogar repetidamente. No entanto, jogar pega-pega pode se tornar entediante para adolescentes. Muitas vezes você verá os jovens apenas parados sem realmente participar. Pegue esse velho jogo de pega-pega e transforme em um jogo maluco chamado Todos São "Pega".
Todos São "Pega" é simples. Em vez de ter apenas uma pessoa tentando pegar todos, todos tentam pegar uns aos outros. Quando alguém é pego, essa pessoa deve sentar. Se a pessoa que a pegou for pega, a pessoa originalmente pega pode levantar. Se duas pessoas se pegarem ao mesmo tempo, ambas devem sentar por 30 segundos. Após os 30 segundos, podem levantar e continuar jogando. O objetivo é pegar todos os outros para que apenas uma pessoa fique em pé. Se parecer que ninguém consegue realizar esta tarefa ou o tempo está acabando, faça todos levantarem e anuncie que agora, se você for pego, está fora. Se duas pessoas se pegarem ao mesmo tempo, ambas estão fora. Isso ajuda o jogo a terminar.
Para adicionar uma reviravolta, divida todos em equipes. Se houver um grupo grande, faça três ou mais equipes, mas com cerca de 16 ou menos, duas equipes bastam. A única mudança de regra seria: se um membro da equipe pegar outro membro da mesma equipe, ele não precisa sentar.
Ao configurar este jogo, certifique-se de definir limites claros para os jovens. Caso contrário, eles irão a todos os extremos para evitar serem pegos. Também verifique a área de jogo para garantir que seja segura e aponte quaisquer obstáculos para evitar.
Queimada regular pode ser perigosa nesta faixa etária dependendo do tamanho e coordenação variados dos jovens. Em vez de queimada normal, jogue Queimada de Marshmallow. Vencer o jogo continua o mesmo: seja a equipe com a última pessoa em pé. Usar marshmallows adiciona um nível totalmente novo de loucura e empolgação à queimada; apela à natureza travessa das crianças sem quebrar regras ou machucar ninguém.
Ao jogar Queimada de Marshmallow, você pode precisar ajustar o tamanho do campo devido à imprevisibilidade de quão bem os jovens conseguem arremessar os marshmallows. Sinta-se à vontade para usar qualquer variação de queimada. Adicionar uma reviravolta depois que eles jogaram um pouco apresenta um novo desafio e mantém o interesse. Uma variação é Doutor Queimada, que permite cada equipe ter um "doutor" do lado deles. Se alguém for atingido, o doutor pode curar marcando a pessoa, permitindo que qualquer um que o doutor marque levante e retome o jogo. Se o doutor for atingido, ele está fora, e a equipe perde a capacidade de cura.