Especificações do Super Nintendo

Lançado em agosto de 1991 para competir diretamente com o console Genesis da Sega, o primeiro console de 16 bits no mercado, o Super Nintendo Entertainment System (SNES) tornou-se o sistema de 16 bits mais vendido nos Estados Unidos. Anão diante dos consoles e computadores atuais, este ícone dos primeiros jogos utilizava novos meios de extrair cada grama de performance de seus componentes.

CPU

  • Uma unidade central de processamento personalizada conhecida como 5A22, produzida pela Ricoh para Nintendo, lida com a computação principal do Super Nintendo. Baseada no núcleo 65C816 de 16 bits fabricado pela Western Design Center, este chip usa taxas de barramento variáveis de 3,58 MHz, 2,68 MHz e 1,79 MHz dependendo das necessidades de memória de cada ciclo de instrução que o chip recebe. O 5A22 tem acesso direto à memória com oito canais independentes que transferem dados a velocidades de até 2,68 megabytes por segundo. Circuitos I/O também estão no chip, bem como unidade de multiplicação e divisão de 16 bits.

Memória

  • Como muitos componentes de computador modernos, as unidades de processamento de áudio e vídeo no Super Nintendo têm sua própria RAM dedicada. Mas o sistema também emprega 128 KB de memória de acesso aleatório dinâmica (DRAM).

Gráficos

  • Com 64 KB de memória de acesso aleatório de vídeo dedicada, a unidade de processamento de imagem (PPU) do Super Nintendo opera na mesma velocidade de clock da CPU, gerando até 32.768 cores — 256 das quais podem estar na tela simultaneamente. Vídeo é saída progressiva ou entrelaçada, baseada na resolução requerida, até 512 por 478 pixels. Sprites, blocos móveis de pixels criados pela PPU, devem ter entre 8x8 e 64x64 pixels, com máximo de 128 sprites por tela e 32 sprites por linha. Vídeo sai pela porta "Multi-out" do Super Nintendo separado em saídas analógicas verde, azul, vermelho e composto.

Áudio

  • No centro da unidade de processamento de áudio do Super Nintendo está um processador Sony SPC700 de 8 bits operando a 1,024 MHz e 64 kilobytes de memória de acesso aleatório estática. Esta unidade comunica com a CPU através de quatro portas e produz áudio de oito canais. Todo áudio é roteado pela mesma porta "Multi-out", dividida em pinos "Audio out" esquerdo e direito.

Entrada

  • Além dos controles incluídos, muitos dispositivos de entrada funcionam com o Super Nintendo, incluindo gamepads, mouses e controles tipo arma, usando a mesma configuração de entrada de sete portas.

Cartuchos de Jogo

  • Usando um sistema complexo de bloqueio regional, a Nintendo garantiu que cartuchos lançados nos EUA ficassem nos EUA e vice-versa. Além de formatos diferentes, jogos lançados nos EUA e exterior são verificados com chip interno de bloqueio regional que impede cartuchos modificados de funcionar no exterior.

Versões

  • Essencialmente o mesmo internamente que o Super Nintendo, jogadores japoneses receberam o primeiro sistema de 16 bits da Nintendo antes dos EUA com o lançamento do Super Famicom em novembro de 1990. Europa só provou jogos de 16 bits em junho de 1992 com o Super Nintendo reestilizado. Uma segunda versão do SNES, SNS-101 ou SNES 2, versão menor, foi lançada para EUA e Japão em 1997.

Características Físicas

  • Medindo aproximadamente 24 cm x 20 cm x 7,5 cm, o Super Nintendo roxo e cinza quadrado assenta em quatro pés emborrachados. Duas chaves deslizantes "Power" e "Reset" ficam no topo, à frente da porta de cartucho. Na traseira estão as portas "Power", "RF connector" e "Multi-out".

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