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Como Passar por Baixo do Ventilador em The Legend of Zelda: The Wind Waker

"The Legend of Zelda: The Wind Waker" é o nono jogo da série "Zelda" e o primeiro para Nintendo GameCube. Uma das dungeons é o Templo do Vento, localizado na Ilha Gale. Um dos quebra-cabeças desta dungeon desafia você a chegar abaixo de um ventilador gigante. Você verá o ventilador pela primeira vez cerca de metade da dungeon, após encontrar o mapa e usar tornados para voar pelos portões até chegar a um interruptor de chão. Neste momento, inimigos terão capturado seu companheiro voador Makar.

Instruções

  1. Coloque as Botas de Ferro e pise no interruptor circular. O chão da tela abaixo se abrirá. Pule para o porão. Nesta sala, você verá uma grade com o ventilador inativo abaixo, além de portas norte e sul. Passe pela porta sul para uma sala com cinco buracos cobertos por pedras rachadas.

  2. Pise na pedra segunda da esquerda. É a única que não fará você lutar contra inimigos. Caia para o andar abaixo. Mova o bloco mola neste quarto para o ladrilho preto e mova o outro bloco para perto dele. Suba neste segundo bloco e depois no bloco mola. Tire as Botas de Ferro para saltar até a saliência e abra um baú com uma chave pequena. Volte para a sala principal do porão.

  3. Destranque a porta norte com a chave pequena e passe. Derrote o Wizzrobe usando flechas de gelo e abra o baú que aparece para obter o Hookshot. Use-o para atirar no alvo na saliência norte e puxe-se para cima. Martele a estaca para abrir a porta e saia.

  4. Use o hookshot para chegar ao topo da sala e encontrar a cela de Makar. Coloque as Botas de Ferro e atire no alvo com o hookshot. Pegue Makar e volte para descer um nível. Use o hookshot para subir até o alcove onde entrou nesta sala pela primeira vez, então troque para Makar e voe para se juntar a Link. Passe pela porta.

  5. Use Makar para voar até saliências mais altas e troque para Link para subir com o hookshot. Saia desta sala. Suba esta sala usando Makar para voar para saliências mais altas e plantar árvores. Troque para Link e use o hookshot para subir até Makar. Alterne entre Makar e Link para subir ao topo da sala, derrotando inimigos pelo caminho. Passe pela porta e chegue ao ponto mais alto da sala principal.

  6. Fique nos dois interruptores com Link e Makar. Isso abre tanto o portão à sua frente quanto o acima do ventilador. Desça ao porão com Makar e procure um alcove no lado oeste. Plante árvores nos dois pedaços de terra para ativar o ventilador, que liga e desliga periodicamente. Agora você pode coletar a chave pequena restante e a chave do chefe, e passar abaixo do ventilador para enfrentar o chefe da dungeon.

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