Fire Emblem: Radiant Dawn (Wii) não tem códigos de trapaça, nem built-in nem via device. Filosofia de design da série — permadeath, escassez de recursos, pureza tática — rejeita cheats ativamente.
Por Que Cheats Não Existem
- Integridade de Design: Cheats trivializam tensão "Iron Man" que define Fire Emblem.
- Estrutura de Save: Slot único (por arquivo) com checksum. Edits externos corrompem arquivo → "Arquivo corrompido" no load.
- Sem Suporte Cheat Device: Códigos Action Replay / Gecko para Radiant Dawn nunca foram desenvolvidos de forma estável (alocação de memória dinâmica complexa).
Ajuste de Dificuldade Legítimo
- Seleção de Dificuldade: Fácil / Normal / Difícil no New Game. Fácil dá EXP bônus, inimigos mais fracos, sem permadeath (Casual mode introduzido aqui).
- BEXP (Experiência Bônus): Aloque livremente entre capítulos para corrigir unidades atrasadas.
- Forje Armas: Customize MT/HIT/CRT/WT para mapas específicos.
- Serenes Forest / FE Wiki: Recrutamento ótimo, timing de promoção, skill sets, estratégias de mapa.
- Valor de Replay: Múltiplos finais, conversas de suporte, scaling de dificuldade recompensam maestria.
Abrace a luta. Satisfação de clear Hard Mode sem mortes é a recompensa pretendida.