Uma joia clássica de RPG para o já extinto Super Nintendo Entertainment System, Chrono Trigger oferece mais de 50 horas de jogo agradável e numerosas side quests não ligadas diretamente à trama principal. Embora o jogo seja difícil de encontrar exceto em sites de leilão online ou lojas de penhor, vale muito a pena o esforço. Perto do final do jogo, o grupo descobrirá que o fantasma de um velho amigo está inquieto, assombrando um castelo em ruínas perto de uma grande cidade. Colocar o fantasma de Cyrus em paz permitirá que o personagem Frog receba sua arma mais poderosa e mude o curso da história.
Jogue até ter a nave do tempo Epoch equipada com asas e o protagonista Chrono ser morto por Lavos.
Vá ao ano 1000 d.C. e voe até a cidade de Choras. Pouse a Epoch perto do grande castelo ao norte de Choras.
Entre nas ruínas e inicie combate com o fantasma perto da escadaria. Nenhum ataque causará dano, e após alguns momentos o fantasma sairá do combate. Se tiver Frog no grupo, ele perceberá que é o fantasma de seu antigo companheiro Cyrus. Saia das ruínas e fale com as pessoas nas casas de Choras, que mencionarão que as ruínas são assombradas.
Volte ao ano 600 d.C. e vá à taverna em Choras. Fale com o homem no final da mesa, que dirá que perdeu as ferramentas e não consegue consertar as ruínas. Volte na Epoch ao ano 1000 d.C. e vá à pousada de Choras. Fale com o carpinteiro lá, que concordará em emprestar suas ferramentas. Vá à casa do carpinteiro e fale com a esposa dele, que dará as ferramentas ao grupo.
Volte ao ano 600 d.C. e fale com o carpinteiro na taverna novamente, avisando que tem ferramentas para ele. Ele sairá e irá para casa. Siga-o e fale com ele novamente em casa. Ele reunirá seus trabalhadores e irá às ruínas trabalhar.
Entre nas ruínas do castelo. O carpinteiro avisará que fizeram todo o trabalho possível por enquanto, pois os monstros impedem de terminar. Percorra os quartos acessíveis e mate todos os monstros.
Volte à casa do carpinteiro e avise que eliminou os monstros. Repita: vá às ruínas e elimine os monstros nos novos quartos acessíveis, depois volte ao carpinteiro para ele terminar o reparo.
Adicione Frog ao grupo se ele não estiver lá, e encontre o túmulo de Cyrus no fundo das ruínas quando os reparos terminarem. Frog exorcizará o fantasma de Cyrus para que não assombre mais a área. Se voltar ao ano 1000 d.C., os moradores de Choras falarão das ruínas guardando o túmulo de um herói em vez de serem assombradas.