Lançado em 2006, Riddle School 2 é uma aventura point-and-click criada pelo programador JonBro. Foi projetado como uma versão mais familiar do violento jogo de aventura Pico's School. A trama mostra um personagem chamado Phil tentando escapar da escola durante uma aula de música particularmente entediante. Em certo momento, os personagens devem consertar uma máquina de biscoitos para progredir na trama. Para consertar esta máquina, você deve completar um conjunto específico de tarefas.
Pegue todas as pequenas bolas cinzas no início do jogo. Fale com o homem encostado na parede com uma nota musical impressa. Quando ele oferecer um apito, compre dele. Sopre o apito e saia da sala de aula.
Entre na sala da Sra. Sono (Mrs. Sleep) e clique na mesa aberta. Saia para a direita da sala e clique no primeiro armário (locker) à direita. Vá para a direita novamente e clique na ventilação abaixo do pôster. Remova o controle deslizante (slider) clicando nele. Pegue o rolo de papel higiênico (toilet roll).
Vá para a esquerda e entre no escritório do zelador (janitor's office). Clique no esfregão (mop). Vá para a direita até a sala do Sr. Sum (Mr. Sum). Clique nas anotações na mesa.
Vá à sala dos professores (teacher's lounge) onde está a máquina de biscoitos. Clique na parte traseira da máquina e depois conecte o fio (plug in the wire). A máquina de biscoitos agora funcionará.