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Lugares Secretos em Fallout 3 no PS3

O deserto que cerca Washington, D.C., no mundo de Fallout 3 é implacável e devastador, mas os aventureiros corajosos o suficiente para explorá-lo podem descobrir recompensas fantásticas, embora corram constante risco de ferimentos e morte. Se você tem a astúcia e as armas para buscar aventuras no seu PS3, há muito o que descobrir, e alguns locais em particular valem a pena ser procurados. Lembre-se de que esta informação contém muitos spoilers de missões.

Depósito da Guarda Nacional

Este arsenal fica na área nordeste das ruínas de Washington, D.C., mas você o alcança sem entrar nas ruínas ou no sistema de metrô; sua entrada fica ao sul do Vault 108 e a leste-sudeste das Cavernas de Rock Creek. Tenha cautela nas ruínas do edifício; elas são difíceis de manobrar, contêm vazamentos de gás explosivo e vários robôs hostis. Se explorar o suficiente, localizará a porta da ala de treinamento no canto sudeste. Há ótimo saque nesta área, especialmente perto do estande de tiro, e no lado oposto do estande está a entrada para os escritórios do andar inferior. A saída dos escritórios leva a uma parte inacessível das ruínas do arsenal onde você começou, e se você acionar a chave na parede a cerca de 10 metros à frente, o bunker do arsenal se abrirá. Após derrotar o robô sentinela lá dentro, você pode acionar mais uma chave para entrar no arsenal e obter um saque fantástico, embora a área interna do arsenal só seja acessível se você encontrar as cinco holofitas da família Keller espalhadas pelo deserto.

República de Dave

Se você souber onde procurar, encontrará este local com facilidade; caso contrário, pode nunca tropeçar nele. Este pequeno assentamento fica no ponto mais a nordeste do mapa, e um grupo estranho vive lá alegando ser sua própria nação independente. O líder é Dave, que instituiu uma forma de governo republicana após derrubar seu pai ditador, embora a liderança de Dave não seja questionada nem contestada. Você tem a oportunidade de influenciar a eleição vindoura encorajando Rosie ou Bob — ou ambos — a concorrer contra Dave; se então roubar os votos de Dave da urna, ele perderá a eleição e deixará a república. O vencedor da eleição lhe dará a chave do cofre da república, onde está a poderosa arma "Ol' Painless". Você também pode obter a arma antes da eleição passando em um teste de fala com Dave e convencendo-o de que você é um embaixador; se tiver sucesso, ele lhe dará a chave então. Você também pode simplesmente deixar a eleição seguir seu curso, e claro, Dave vencerá. Certifique-se de pegar o bobblehead de percepção no Museu da República de Dave.

Santuário dos Deathclaws

Como o nome indica, este local está infestado de Deathclaws, então use extrema cautela aqui. Até que você seja um personagem de alto nível, provavelmente deve evitar este lugar completamente. Você encontra o santuário na área noroeste do mapa, a leste do Potomac e a oeste de Paradise Falls. Você naturalmente ganhará muitas garras de Deathclaw em combate, mas também encontrará itens de qualidade. O bobblehead de resistência está na primeira área em que você entra, sobre um suporte, e pela caverna há mais saque, incluindo a Vingança, um gatling laser único no canto sudeste da caverna. Após completar a missão principal "As Águas da Vida", você encontrará soldados do Enclave mortos perto do centro da caverna. Um deles tem o ripper único Jack, uma arma corpo a corpo tremendamente poderosa.

Forte Constantine

Este local está intimamente ligado à missão "Você Tem Que Atirar Na Cabeça", que o Sr. Crowley lhe dá em Underworld, a cidade ghoul no Museu de História, não muito longe do Monumento a Washington. Você pode visitar o forte a qualquer momento, mas alguns de seus melhores saques só estão disponíveis completando alguns objetivos da missão. Pelos prédios do forte você encontrará revistas que aumentam habilidades, fuzis de assalto chineses e o bobblehead de armas pesadas, que está em um cofre aberto no porão dos aposentos do CO. Se você coletar todas as chaves na missão do Sr. Crowley, poderá acessar a armadura de energia T-51b única e algumas armas adicionais, como um "fat man", um fuzil de assalto e algumas granadas. Se você der as chaves ao Sr. Crowley durante a missão, ele ficará com a armadura de energia para si.

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