O deserto que cerca Washington, D.C., no mundo de Fallout 3 é implacável e devastador, mas os aventureiros corajosos o suficiente para explorá-lo podem descobrir recompensas fantásticas, embora corram constante risco de ferimentos e morte. Se você tem a astúcia e as armas para buscar aventuras no seu PS3, há muito o que descobrir, e alguns locais em particular valem a pena ser procurados. Lembre-se de que esta informação contém muitos spoilers de missões.
Este arsenal fica na área nordeste das ruínas de Washington, D.C., mas você o alcança sem entrar nas ruínas ou no sistema de metrô; sua entrada fica ao sul do Vault 108 e a leste-sudeste das Cavernas de Rock Creek. Tenha cautela nas ruínas do edifício; elas são difíceis de manobrar, contêm vazamentos de gás explosivo e vários robôs hostis. Se explorar o suficiente, localizará a porta da ala de treinamento no canto sudeste. Há ótimo saque nesta área, especialmente perto do estande de tiro, e no lado oposto do estande está a entrada para os escritórios do andar inferior. A saída dos escritórios leva a uma parte inacessível das ruínas do arsenal onde você começou, e se você acionar a chave na parede a cerca de 10 metros à frente, o bunker do arsenal se abrirá. Após derrotar o robô sentinela lá dentro, você pode acionar mais uma chave para entrar no arsenal e obter um saque fantástico, embora a área interna do arsenal só seja acessível se você encontrar as cinco holofitas da família Keller espalhadas pelo deserto.
Se você souber onde procurar, encontrará este local com facilidade; caso contrário, pode nunca tropeçar nele. Este pequeno assentamento fica no ponto mais a nordeste do mapa, e um grupo estranho vive lá alegando ser sua própria nação independente. O líder é Dave, que instituiu uma forma de governo republicana após derrubar seu pai ditador, embora a liderança de Dave não seja questionada nem contestada. Você tem a oportunidade de influenciar a eleição vindoura encorajando Rosie ou Bob — ou ambos — a concorrer contra Dave; se então roubar os votos de Dave da urna, ele perderá a eleição e deixará a república. O vencedor da eleição lhe dará a chave do cofre da república, onde está a poderosa arma "Ol' Painless". Você também pode obter a arma antes da eleição passando em um teste de fala com Dave e convencendo-o de que você é um embaixador; se tiver sucesso, ele lhe dará a chave então. Você também pode simplesmente deixar a eleição seguir seu curso, e claro, Dave vencerá. Certifique-se de pegar o bobblehead de percepção no Museu da República de Dave.
Como o nome indica, este local está infestado de Deathclaws, então use extrema cautela aqui. Até que você seja um personagem de alto nível, provavelmente deve evitar este lugar completamente. Você encontra o santuário na área noroeste do mapa, a leste do Potomac e a oeste de Paradise Falls. Você naturalmente ganhará muitas garras de Deathclaw em combate, mas também encontrará itens de qualidade. O bobblehead de resistência está na primeira área em que você entra, sobre um suporte, e pela caverna há mais saque, incluindo a Vingança, um gatling laser único no canto sudeste da caverna. Após completar a missão principal "As Águas da Vida", você encontrará soldados do Enclave mortos perto do centro da caverna. Um deles tem o ripper único Jack, uma arma corpo a corpo tremendamente poderosa.
Este local está intimamente ligado à missão "Você Tem Que Atirar Na Cabeça", que o Sr. Crowley lhe dá em Underworld, a cidade ghoul no Museu de História, não muito longe do Monumento a Washington. Você pode visitar o forte a qualquer momento, mas alguns de seus melhores saques só estão disponíveis completando alguns objetivos da missão. Pelos prédios do forte você encontrará revistas que aumentam habilidades, fuzis de assalto chineses e o bobblehead de armas pesadas, que está em um cofre aberto no porão dos aposentos do CO. Se você coletar todas as chaves na missão do Sr. Crowley, poderá acessar a armadura de energia T-51b única e algumas armas adicionais, como um "fat man", um fuzil de assalto e algumas granadas. Se você der as chaves ao Sr. Crowley durante a missão, ele ficará com a armadura de energia para si.