Desenvolvido pela Media Molecule, "LittleBigPlanet" impressiona com estilo artístico divertido e vívido, além da capacidade do jogador de criar fases com editor profundo. O termômetro no editor mostra o tamanho da fase e espaço restante. Não dá para remover, mas há formas de manter o tamanho baixo.
Use o máximo de materiais diferentes. Em LBP, quanto mais de um mesmo material, mais pesado para carregar. Variando materiais, alivia o estresse no PS3.
Use Emitters com parcimônia e verifique propriedades para garantir que fazem só o desejado. Emitters enchem o termômetro rapidinho — use só se essencial. Ajustando propriedades, evita opções extras indesejadas.
Fixe objetos no chão onde possível, ou use dark matter para travar no lugar. Cada item fixo é um objeto a menos para o motor de física calcular. Travando itens, sobra espaço para objetos mais elaborados.
Maneire nos stickers. Parece boa forma de personalizar, mas cada sticker é mais uma coisa para gerar. Guarde stickers pro final, quando a fase estiver pronta, e adicione só os que couberem. Se colocar cedo, terá que remover tediosamente para continuar construindo.