Shu Yoshida, vice-presidente sênior de desenvolvimento de produto da Sony Computer Entertainment America (SCEA), explicou o processo de desenvolvimento de jogos para PS3. Para outros consoles, jogos precisam ser aprovados. No PS3, eles usam o sistema "sinal vermelho" (red-light): desenvolvedores devem parar em vários pontos do processo e podem ter direitos cancelados ou alterados. Este é um resumo básico de como um jogo de PS3 é feito.
Tenha uma ideia básica. Defina o gênero: aventura fantástica? Tiro em primeira pessoa?
Transforme a ideia em conceito. Contrate artistas e designers. O jogo começa a ganhar visual e atmosfera. Desenvolva o enredo.
Desenvolva vários conceitos bem elaborados para apresentar à SCEA e obter aval para a próxima etapa. É crucial que todos os conceitos candidatos valham investimento real. Se seu conceito for escolhido, receberá o SDK (Software Development Kit).
Crie um protótipo. Custa dinheiro e tempo. Segundo Yoshida, a maioria leva mais de um ano e custa entre US$ 2 e 5 milhões. Precisa de novo aval após o protótipo para avançar. Nesta fase, testam o protótipo, marketing, e decidem regiões e concorrência.
Complete o jogo final em produção total. A arte ganha vida. Finalize o design, modele fases e personagens, escreva o código. A SCEA testará durante a produção, dando sugestões. Querem garantir que o jogo seja comercializável, competitivo e honre a marca Sony e o PlayStation 3.