Como fazer personalizado Texturas Skybox com Source SDK

Fonte SDK é um kit de desenvolvimento de jogo que usa a Source Engine . Ele permite que você criar conteúdo personalizado para jogos como " GMod ", " Half Life 2 " e " Left 4 Dead 2" A ferramenta de edição de mapas Martelo vem embalado com Source SDK e permite a criação de novos mapas para jogar. Um camarote é um recurso de mapa que dá a profundidade mapa e faz sentir maior , criando uma textura estática ao redor do mapa para dar-lhe um céu . Texturas Skybox em Source SDK pode ser personalizado criado para atender às suas necessidades. Instruções
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Load vapor , a plataforma de software, e clique na aba "Ferramentas".
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Selecione "Source SDK " da lista de ferramentas , e aberto o editor de mapas Hammer. Iniciar um novo mapa ou carregar um já existente para editar .
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Clique no menu " Ferramentas " , selecione " toolsskybox " e selecione a ferramenta pincel para usar.

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Preparar os arquivos de imagem usando a ferramenta pincel para fazer suas texturas personalizadas para um camarote . Todos os arquivos de imagem deve estar na mesma resolução. Você precisa de seis arquivos de textura para criar um camarote completo .
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Converter os arquivos de imagem para Válvula Texture Format ( VTF ) , clicando em " Arquivo" e " Importar". Selecione os arquivos de textura para carregar em seu mapa, e mudar seu formato para VTF .
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Abra a pasta de materiais no arquivo -fonte SDK e abra o arquivo " camarote ". Criar os materiais para os novos arquivos de textura , adicionando as seguintes linhas:

TextureName

{

$ basetexture " & lt; VTF & gt; "

$ hdrcompressedtexture " & lt; VTF & gt; "

$ nofog 1

$ ignorez 1

}
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Selecione "Mapa ", " Mapa Propriedades" e " Skybox Texture Name. " Digite o nome de sua textura camarote .
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Aplique as texturas personalizadas para o camarote , e salvar seu mapa.

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