O que Mercenaries eu uso para uma fissura Druid em Diablo 2

O " druida fissura " (também conhecido como " druida flamejante " ) é uma subclasse criado - jogador do personagem druida em "Diablo II : Lord of Destruction ". Fissura druida de cada jogador pode ser um pouco diferente, já que não há nenhuma maneira de fazer um set , embora todos eles usam a " fissura " feitiço como sua principal forma de ataque . Outra variação entre os druidas de fissura são os mercenários (ou " mercenários ") que optar por trazer. Embora a escolha final é motivo de debate , há alguns mercenários que funcionam melhor do que outros com esta subclasse . Geral Mercenary Advice

O principal objectivo na contratação de mercenários é para cobrir as lacunas no conjunto de habilidades de um druida flamejante. A mais gritante delas é que a maior parte do dano que você vai fazer é fogo dano elemental . Isso é bom para a maior parte do jogo , mas em " Hell" e " Nightmare" dificuldade na tarde atua você vai começar a vir através de monstros que são imunes a danos por fogo . Distrair os inimigos enquanto você bater-lhes com seus ataques mais fracos nonfire ou simplesmente matá-los sem rodeios será a principal tarefa de qualquer mercenário que você contratar.
Desert Mercenary

A lança mercenários deserto -wielding do Ato II usar auras benéficas que afectam não só a si, mas seu personagem e quaisquer outros mercenários ou intimação que você tem com você também. Em dificuldades normais e inferno , o mercenário defensiva com sua aura desafio é a sua melhor aposta , mas os melhores mercenários do deserto são encontrados quando chegar pesadelo dificuldade. O mercenário defensiva , então, usar a aura de congelamento , o que irá atrasar todos os inimigos e congelar alguns completamente , acrescentando danos causados ​​pelo frio e permitindo que você quebrar eles.
Wolves Ferro

Os Lobos de Ferro estão disponíveis no Ato III e lançar feitiços ofensivos em seus inimigos . Escolha o lobo ferro gelo. Em níveis mais altos , ele será capaz de cuidar de inimigos de fogo imunológico (que muitas vezes são vulneráveis ​​a ataques de gelo ) com suas bolas de gelo por si mesmo. Mesmo contra os inimigos que não são particularmente vulneráveis ​​ao gelo, suas bolas de gelo irá congelá-los sólidos em suas trilhas para um curto período de tempo , proporcionando útil controlar a multidão .
Barbarians

os bárbaros do Ato V não são tão populares quanto a escolha dos mercenários deserto ou os lobos de ferro para druidas fissura , mas pode ser útil em determinadas situações. Eles lutam mais ou menos da mesma forma que os mercenários do deserto , embora eles não recebem o benefício de uma aura. O que eles têm , no entanto, é um monte de saúde . Bárbaros são a melhor escolha se você precisa manter um grupo de monstros distraído o suficiente para tirá-los de longe como eles podem tomar grandes quantidades de punição antes de ir para baixo.

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