O Nintendo 3DS (2011) trouxe 3D estereoscópico sem óculos especiais. Outros dispositivos já faziam isso, mas venderam mal; o 3DS foi o primeiro a atingir massa crítica. A solução da Nintendo é interessante.
Para ver 3D, você precisa de duas imagens ligeiramente diferentes do mesmo ângulo. Na natureza, seus olhos (separados por alguns cm) fazem isso. Em tela plana, a ilusão usa duas imagens projetadas simultaneamente, vistas através de filtro: olho esquerdo vê uma, direito vê a outra. Óculos 3D antigos usavam absorção de cor (vermelho/azul). Depois, polarização. Óculos ativos usam radiofrequência para escurecer lentes alternadamente.
O 3DS incorpora o filtro na própria tela. A barreira de paralaxe consiste em barras verticais muito finas pela tela. Bloqueiam metade da tela — como persianas semi-fechadas. Espaçamento preciso aproveita os ângulos diferentes dos olhos: bloqueiam metade pro olho esquerdo, a outra metade pro direito. Resultado: você vê a tela inteira, mas em faixas verticais alternadas que só um olho vê cada.
O 3DS coloca duas imagens simultâneas na tela. Uma vai para faixas do olho esquerdo, outra para faixas do olho direito. Essas duas imagens entrelaçadas criam a ilusão de profundidade. Precisa de alta resolução horizontal para que cada faixa seja estreita demais para notar a descontinuidade. Tela superior: 800x240 total (400x240 por olho). Só a tela superior tem 3D; a inferior continua touchscreen 2D.