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Como Colocar um Sprite de Pokémon no Cartão de Treinador em Pearl

Sprites, que são avatares brilhantes com fantasia de Pokémon, aparecem como adesivo no cartão de treinador no final de "Pokémon: Pearl". Os sprites não enriquecem a jogabilidade; são apenas exibição visual. As fantasias só ficam acessíveis depois de derrotar a Elite Four e encontrar todos os 150 Pokémon da Pokédex de Sinnoh.

Instruções

Derrotar a Elite Four e Completar a Pokédex

  1. Receba um Pokémon no início tentando sair de Twinleaf City. O Professor Rowan o impede e deixa escolher entre Chimchar (fogo), Piplup (água) ou Turtwig (planta). Treine-o batalhando contra Pokémon selvagens, treinadores e líderes de ginásio.
  2. Capture e treine mais cinco Pokémon de tipos diferentes. Ex: se recebeu um de fogo, capture água, planta ou normal. Capture comprando Pokéballs no PokéMart, encontrando Pokémon na grama, caverna ou água, atacando e jogando a Pokéball.
  3. Vá para Victory Road, ao norte de Sunyshore City, e derrote a Elite Four. Precisa das oito insígnias e seis Pokémon nível 57+. Derrote os quatro treinadores e o campeão atual consecutivamente para virar o novo campeão.
  4. Procure e encontre Pokémon na grama, cavernas, água e batalhando contra treinadores para preencher a Pokédex de Sinnoh. Não precisa capturar todos 150; apenas batalhe e derrote ou fuja para registrar o Pokémon visto. Use os Pokémon que capturou durante a jornada para encontrar outros. Verifique a Pokédex para ver quais faltam.

Recebendo os Sprites no Cartão de Treinador

  1. Vá a Sandgem, ao norte de Twinleaf City, e entre no laboratório do Professor Rowan. Fale com o Professor Rowan e o Professor Oak para mostrar que viu todos os 150 Pokémon de Sinnoh. Receba a National Pokédex.
  2. Vá a Canalave City, a oeste de Jubilife City. Fale com o marinheiro na casa ao sul do Ginásio de Canalave e diga "Não" à proposta dele.
  3. Saia da casa do marinheiro e vá para Twinleaf City. Salve o jogo e desligue o DS. Ligue novamente para ativar uma pergunta. Selecione o nome de um Pokémon, como Aipom, Charizard ou Arceus, como resposta.
  4. Reinicie o jogo salvo e acesse o menu de pausa. Escolha ver seu "Trainer Card", que agora mostrará a imagem de um sprite com a fantasia do Pokémon que escolheu. Ex: se respondeu "Aipom" no passo 3, o sprite usará fantasia de Aipom.
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