Home  >> HT Jogos >  >> Internet Jogos >> Nintendo DS

O Que o NES Fez? Como Nintendo Salvou a Indústria de Videogame

O Nintendo Entertainment System (NES), lançado na América do Norte em 18 outubro 1985, não apenas sucedeu — resgatou toda a indústria de videogame do crash de 1983 e estabeleceu o modelo de negócio de console moderno.

1. Resgatou Mercado Colapsado

  • Crash 1983: Receita varejo EUA caiu 97% ($3,2B → $100M) por excesso oferta, qualidade ruim (E.T., Pac-Man 2600), sem controle publicação.
  • Solução NES: Licenciamento estrito (Nintendo Seal of Quality), limite 5 jogos/ano por publisher, lockout chip (10NES), biblioteca curada. Restaurou confiança varejo/consumidor.

2. Aperfeiçoou Modelo Cartucho

  • Cartuchos baseados em PCB com mapper chips (MMC1, MMC3, MMC5) permitiram expandir capacidades: saves com bateria, RAM extra, timers IRQ, contadores scanline, CHR banking.
  • Duráveis, portáteis, load instantâneo — definiram gaming console por 15 anos.

3. Criou Franquias Globais Duradouras

FranquiaEstreia NESInovação
Super Mario Bros.1985Scrolling suave, platforming physics-based, segredos escondidos
The Legend of Zelda1986/87Open world, battery save, progressão não-linear, item gating
Metroid1986/87Exploração não-linear, sequence breaking, reveal protagonista feminina
Mega Man1987Mecânica weapon-copy, ciclo fraqueza boss, dificuldade via design
Castlevania1986/87Ação gótica, gerenciamento recurso sub-weapon
Final Fantasy1987/90Job system, combate tático 4-party, escopo narrativo
Dragon Quest1986/89Template RPG menu-driven, arte Akira Toriyama
Kirby1993Copy abilities, voo, acessibilidade

4. Estabeleceu Padrões Hardware & UX

  • D-Pad: Direcional cruzado de Gunpei Yokoi (patenteado) — substituiu joysticks, tornou-se universal.
  • A/B + Start/Select: Layout 4-botões + padrão pause/menu.
  • Design Front-Loading "VCR": Deliberadamente distinguiu de consoles "brinquedo"; apelou para pais.
  • Estratégia Pack-in: Super Mario Bros. incluso — provou software vende hardware.

5. Pioneirou Modelo Receita Licenciamento Third-Party

  • Nintendo fabricava todos cartuchos → controlava oferta, cobrava royalty por unidade (~$10–$14/cart).
  • Criou "Official Nintendo Seal" — marca de confiança marketing.
  • Modelo copiado por Sega, Sony, Microsoft — padrão da indústria hoje.

6. Permitiu Cultura Gaming Competitiva & Social

  • Tetris (1989) + Dr. Mario → high-score chasing, guias estratégia Nintendo Power.
  • Excitebike, Track & Field → torneios multiplayer local.
  • Nintendo World Championships (1990) — primeiro grande tour esports patrocinado por fabricante.

7. Fez Gaming Fixture de Sala de Estar Familiar

  • Marketing: "Now you're playing with power" — mirou famílias, não só crianças.
  • Duas portas controle padrão → couch co-op / versus.
  • Curvas dificuldade acessíveis (Mario, Zelda) receberam não-gamers.

Métricas Legado

  • 61,91M unidades vendidas mundialmente (NES + Famicom).
  • 714 jogos licenciados (NA), 1.000+ (Japão).
  • Estabeleceu Nintendo como o platform holder de console por duas décadas.
  • Linhagem direta: NES → SNES → N64 → GameCube → Wii → Switch.

O NES não apenas "fez" coisas — ele definiu o que é um console de videogame. Toda plataforma moderna deve seu DNA estrutural às escolhas que Nintendo fez em 1985.

HT Jogos © direito autoral [www.ptjogos.com]