O Nintendo Entertainment System (NES), lançado na América do Norte em 18 outubro 1985, não apenas sucedeu — resgatou toda a indústria de videogame do crash de 1983 e estabeleceu o modelo de negócio de console moderno.
| Franquia | Estreia NES | Inovação |
|---|---|---|
| Super Mario Bros. | 1985 | Scrolling suave, platforming physics-based, segredos escondidos |
| The Legend of Zelda | 1986/87 | Open world, battery save, progressão não-linear, item gating |
| Metroid | 1986/87 | Exploração não-linear, sequence breaking, reveal protagonista feminina |
| Mega Man | 1987 | Mecânica weapon-copy, ciclo fraqueza boss, dificuldade via design |
| Castlevania | 1986/87 | Ação gótica, gerenciamento recurso sub-weapon |
| Final Fantasy | 1987/90 | Job system, combate tático 4-party, escopo narrativo |
| Dragon Quest | 1986/89 | Template RPG menu-driven, arte Akira Toriyama |
| Kirby | 1993 | Copy abilities, voo, acessibilidade |
O NES não apenas "fez" coisas — ele definiu o que é um console de videogame. Toda plataforma moderna deve seu DNA estrutural às escolhas que Nintendo fez em 1985.