O Nintendo DS tem duas telas por alguns motivos principais:
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Efeito 3D: A tela superior é uma tela LCD tradicional, enquanto a tela inferior é uma tela sensível ao toque. Ao combinar os dois, o DS poderia criar um efeito 3D em alguns jogos, fazendo com que a tela superior exibisse o fundo e a tela inferior exibisse o primeiro plano. Este era um recurso novo na época.
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Jogabilidade aprimorada: As telas duplas permitiram uma mecânica de jogo mais complexa e interativa. Por exemplo, uma tela poderia exibir o mundo do jogo enquanto a outra exibia um mapa, inventário ou estatísticas do personagem.
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Interação com tela sensível ao toque: A tela sensível ao toque inferior proporcionou uma nova maneira de interagir com os jogos, permitindo controles mais intuitivos e responsivos. Os jogadores podiam desenhar, escrever e interagir com o mundo do jogo diretamente através da tela sensível ao toque.
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Recursos multijogador: O DS poderia utilizar ambas as telas para jogos multijogador. Um jogador poderia usar a tela superior enquanto o outro usaria a inferior, ou ambos os jogadores poderiam usar a mesma tela para diferentes elementos do jogo.
No geral, as duas telas do Nintendo DS foram um recurso revolucionário que permitiu uma experiência de jogo única e envolvente. Ele abriu caminho para futuros consoles portáteis com telas duplas e controles de toque.