O design dual-screen (lançado 2004) introduziu várias inovações de gameplay:
Funções Principais
- Ecrã Superior (LCD): Vista principal gameplay 3D/2D.
- Ecrã Inferior (Touch Resistivo): Input direto — menus, mapas, inventário, desenho, microfone.
Benefícios de Gameplay
- Vistas Simultâneas: Mapa em baixo, ação em cima (Zelda: Phantom Hourglass, Metroid Prime Hunters).
- Controlos Touch: Kirby Canvas Curse, The World Ends with You, Brain Age.
- Dupla Perspetiva: Hotel Dusk mostra personagem em cima, notas interrogatório em baixo.
- Multijogador Local: Single-card download play — host em cima, cliente em baixo (Mario Kart DS).
Legado
A DS provou que touch + dual-screen funcionava para jogos core, influenciando Wii U GamePad, 3DS, Switch (touch em portátil), e gaming mobile.