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Como Conseguir uma Carteira Maior no Mickey Epic

Em "Epic Mickey", você usa E-Tickets para comprar itens, como melhorias para seus recipientes de thinner e tinta. Isso permite carregar mais munição para sua arma, o pincel mágico. Seus aliados, os gremlins, também aceitam E-Tickets em troca de ajuda para superar certos obstáculos. No início, a pequena carteira de Mickey comporta apenas 1.000 E-Tickets. Quando você chega à agitada área Mean Street, tem a chance de comprar a Carteira Grande, permitindo carregar ainda mais E-Tickets.

Instruções

  1. Derrote os dois primeiros mundos, Castelo Dark Beauty e Vila dos Gremlins. Após derrotar o chefe da Torre do Relógio na Vila dos Gremlins, você viaja para Mean Street.

  2. Colete 350 E-Tickets quebrando objetos pela cidade. Se não encontrar E-Tickets suficientes, vá a outro mundo e procure mais lá.

  3. Vá em direção à Prefeitura e converse com Pete. Pete diz para você correr contra uma garota chamada Gilda para ganhar uma engrenagem. Você precisa da engrenagem para progredir.

  4. Vá ao prédio ao lado e converse com Gilda. Aceite o desafio de corrida dela. Para vencer a corrida, persiga a luz branca brilhante enquanto ela se move pelo percurso. Se conseguir completar o percurso e bater o melhor tempo de Gilda, você vence a corrida e ganha a engrenagem.

  5. Entre na Agência de Detetives do outro lado da rua e converse com Horace. Ele pede um livro emprestado em troca de sua engrenagem.

  6. Saia do prédio e vá para o outro lado da rua, ligeiramente à direita. Entre no Emporium. Converse com a dona, Casey, que diz para perguntar a Paulie sobre a engrenagem na Sorveteria. Saia do Emporium.

  7. Entre no prédio à esquerda do Emporium. Converse com Paulie para recuperar o livro emprestado. Leve o livro de volta para Horace na Agência de Detetives e pegue a engrenagem em troca.

  8. Vá até o final da rua e entregue as engrenagens ao gremlin Markus. Ele pede uma Faísca de Energia. Volte ao Emporium e pergunte a Casey sobre a Faísca de Energia. Ele revela que perdeu a chave do estoque e não pode vender nada.

  9. Saia e vire a esquina para ver uma tampa de esgoto laranja. Dissolva-a com thinner e pule no buraco revelado para pegar a chave.

  10. Devolva a chave para Casey, que lhe dá a Faísca de Energia. A loja também abre, permitindo comprar itens. Compre a Carteira Grande de Casey por 350 E-Tickets.

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