Como conseguir um jogo perfeito no Wii Bowling

A plataforma Wii introduziu toda uma nova maneira de jogar jogos de vídeo para o consumidor de vídeo game. Agora, não só os jogadores têm de ser proficiente em cronometrar o esmagou de vários botões em sequência , mas eles têm de esmagar esses botões durante a execução de ações físicas semelhantes às suas contrapartes na tela estão tentando . Com boliche Wii, os jogadores de vídeo tem a chance de tentar um jogo perfeito , coisa que poucas pessoas já alcançado na vida real , enquanto que gastar uma fração do tempo, esforço e dinheiro : Coisas que você precisa
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Wii remote
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1

Familiarize-se com os conceitos básicos de boliche no Wii . Você deve manter o controle remoto para cima , com o fim de frente para a televisão. Mantenha pressionado o gatilho e percorrer o movimento de bowling. O Mii na tela deve mostrar-lhe os passos , que começam com o controle remoto na frente de você , em seguida, baixando o controle remoto e balançando-o para trás, em seguida, balançando-o na frente de você e levantando-o um pouco mais alto do que era antes .
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Tente atirar a bola entre o pino da frente e o pino ao lado dele. Se você é destro , pode ser mais fácil apontar para o lado direito do pino da frente, e deixou jogadores destros para o lado esquerdo do pino da frente. Prática mover o seu personagem para a direita e esquerda antes de jogar a bola .
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Aprenda a colocar efeito na bola . Girando a bola é uma das habilidades críticas necessárias para jogar um jogo perfeito de doze greves , totalizando 300 pontos. Para girar a bola , girar no sentido horário ou anti-horário mão como você terminar o seu lançamento, durante a seção de " follow-through " do seu movimento de arremesso .
4

Prática para ganhar potência extra e habilidade com a fiação bola . A melhor maneira de jogar um jogo perfeito é usando poderosa lança e muita rotação . Não solte a bola até que é um pouco acima de sua posição normal, o que permitirá a flutuar no ar por uma certa distância antes de ele cair , com velocidade extra , rotação e potência.

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