Fazer cachoeira: Use ferramenta de elevação média para erguer o chão em círculo aproximado. Nivele o topo com ferramenta de nivelamento. Construa cerca em três lados da área elevada. Selecione ferramenta de água e posicione o ponto central branco na borda da área elevada. Clique e segure até a seta ficar vermelha. Delete a cerca. Use ferramenta de terreno para mudar cor do chão dentro/ao redor da água. Pode usar terreno branco/cinza padrão ou baixar terreno azul personalizado.
Fazer toboágua: Use ferramenta de piscina para criar piscina de qualquer tamanho. Adicione extensão de um quadrado em qualquer direção. Abra console (Ctrl+Shift+C). Digite boolprop constrainFloorElevation false e Enter. Use ferramenta de elevação para erguer o chão sob a extensão de um quadrado. Nivele área ao redor da borda da extensão. Abra console e digite moveobjects on e Enter. Adicione trampolim na borda da extensão.
Criar ilha: Coloque lote em vizinhança com muita água (ex: Bluewater, Driftwood, IslaSegundo). Use ferramenta de elevação para abaixar terreno nas bordas do lote, deixando uma seção na altura original. Terreno abaixo do "nível do mar" nessas vizinhanças enche automaticamente com água.
Ligar/desligar efeitos de água: Em lote ativo, abra console (Ctrl+Shift+C). Digite boolprop lotWater false para remover animações de água no lote. A água ainda existe e Sims interagem (pescar), mas não aparece. Para reativar: boolprop lotWater true.
Lago/oceano nadável: Use ferramenta de terreno para abaixar chão 5 cliques no formato desejado. Nivele a área rebaixada. Use ferramenta de fundação para construir deck que avance sobre a área da piscina. Use cheat moveobjects on para colocar trampolim e escada de piscina do deck para dentro da piscina. Coloque escadas para acesso ao deck. Sims tratarão como piscina, mesmo sem água visível. Use cor de terreno aquática personalizada e plantas aquáticas para parecer lago.