Lords of Magic é um jogo de estratégia por turnos focado em magia e conquista de reinos fantásticos antigos. Lançado originalmente em 1993, ainda tem muitos fãs. O jogo é complexo, com muitas opções e objetivos difíceis de acompanhar. Entender estes conceitos torna seu jogo muito mais bem-sucedido.
Muitos termos básicos precisam ser entendidos antes de jogar. Sua unidade básica de combate é o exército. Podem ter nove unidades e três campeões. Desde que pague, pode ter quantos exércitos quiser. Autocalcular simula batalhas estatisticamente; use apenas contra inimigos mais fracos. Quartéis recrutam unidades de combate corpo a corpo ou navios. Campeões são lutadores poderosos (guerreiros, magos ou ladrões) que lideram seu exército. Cidades geram dinheiro e recrutam unidades. Capturar mais aumenta recursos. Grandes templos são necessários para invocar criaturas que lançam magias e lutam por você. Bibliotecas ajudam magos a aprender novas magias, enquanto a Torre do Mago recruta unidades mágicas. Fortalezas ajudam a ganhar novos seguidores. A guilda de ladrões recruta mais ladrões. Libertar significa derrotar quem guarda algo que você quer e tomar posse disso e de seus recursos.
O Lorde é seu avatar no jogo, representando o personagem que controla diretamente suas unidades. Sua sobrevivência é vital; se morrer, o jogo acaba imediatamente. Cada Lorde tem poderes, vantagens e desvantagens. O Lorde Guerreiro é bom em combate com espadas e armas de metal. Tem armadura forte e bônus em todos os campos de combate, mas é fraco em magia. Seu poder especial é treinar guerreiros nos quartéis. Excelente para iniciantes. O Lorde Mago é o único que usa magia sem artefatos especiais. Treina unidades na torre do mago para criar um exército mágico poderoso. Começa fraco (fica mais forte conforme o jogo avança), ideal para jogadores avançados. O Lorde Ladrão é sorrateiro. Tem força e magia medianas, mas pode subjugar campeões (difícil para Guerreiro ou Mago), interrogar prisioneiros, roubar unidades e abrir portas trancadas. Difícil de dominar, mas uma vez dominado é poderoso para guerra de guerrilha.
Além do Lorde, deve escolher sua fé. Existem oito féis no jogo. A fé certa pode equilibrar deficiências do Lorde. A fé da Vida tem arqueiros poderosos com armadura forte. Um Lorde da Vida cura outros e ressuscita soldados, mas é mais fraco em combate corpo a corpo. Um Lorde da Morte é poderoso em combate, arco e magia. Ressuscita mortos para criar enorme exército zumbi. Lançadores de dardo no exército da Morte são fortes. Um Lorde da Ordem cria lutadores, infantaria e magos poderosos, ideal para iniciantes. Porém, um Lorde da Fé só fará arqueiros medianos. Um Lorde do Caos cria bárbaros com magia baseada em sorte que causa dano poderoso. Magia que erra pode retribuir e ferir o conjurador. Tem guerreiros fortes sem armadura, mas fracos atacantes de longo alcance. O exército do Lorde do Ar é feito de fadas e magos da tempestade. É rápido e cheio de arqueiros fortes, mas a infantaria é fraca. Controla magia de ar e raio, sendo poderoso magicamente. Um Lorde da Terra usa armadura forte, machados poderosos e magias que paralisam unidades por longo tempo. Seu exército tem excelentes lutadores, mas arqueiros fracos. O Lorde da Água tem exército só de mulheres. Infantaria decente, mas armadura ruim. Arqueiros médios. Magia baseada em água enferruja armaduras. Tem mais renda que outras féis. Um Lorde do Fogo tem exército com arqueiros ruins e ladrões ruins. Infantaria fraca e magia apenas acima da média. Só para jogadores mais talentosos.
Existem quatro recursos para operar seu império. Cerveja é obtida libertando cervejarias. Recebe cerveja diariamente enquanto possuir uma. Usada para recrutar unidades de corpo a corpo (que aparentemente trabalham por bebida). Cristais devem ser minerados para fins mágicos e ajudam a comprar poções e recrutar magos. Libertar templos dá fama. Com mais fama, vêm mais seguidores, dando mais pessoas para administrar seu império. Ouro deve ser minerado de uma mina de ouro libertada. Ouro ajuda a comprar unidades de longo alcance.