"Mystery Case Files: Ravenhearst" é um jogo de objetos ocultos assustador lançado pela Activision em 2007 para PC e Mac. No jogo, você deve procurar na Mansão Ravenhearst as páginas perdidas do diário de Emma Ravenhearst. Cumpra seu objetivo e revelará uma trágica história de amor. A mansão contém mais de 32 cômodos, escondendo milhares de itens.
Para completar o último estágio de "Ravenhearst" e terminar o jogo, precisa entrar no porão. Mais fácil falar do que fazer, pois a fechadura da porta do porão requer sete chaves esqueleto escondidas pela mansão (o que alonga o jogo exigindo muito retrocesso).
O primeiro passo é clicar no mapa. Notará que várias abas estão destacadas. São os diferentes locais para onde deve voltar para obter todas as chaves. No entanto, a ordem em que busca as chaves é muito importante — deve trabalhar de cima para baixo da mansão (e se encontrar uma chave fora de ordem, terá que reiniciar o quebra-cabeça do zero).
Você só precisa de sete chaves esqueleto, mas há muito mais que sete chaves escondidas. O truque é saber quais são as certas. Algumas podem ser falsas, e a forma de descobrir é verificar a aba do porão no mapa — se ela apagar em algum momento, pegou uma chave falsa. Basicamente, verifique o mapa toda vez após pegar uma chave para saber se é a certa. Se não for, continue procurando naquele andar até achar a verdadeira.
Primeiro, procure a torre até encontrar uma chave "verdadeira" (lembre-se de clicar no mapa para confirmar). Locais: mirante da viúva (ao lado dos alicates) e sob a janela do sótão.
Só depois de achar a chave na torre, desça ao terceiro andar e encontre uma chave em: quarto principal (baú, contra janela, ou guarda-roupa), berçário (perto das bonecas), escritório (sob carrinho de brinquedo), ou biblioteca (lareira).
Vá ao segundo andar. Precisa de duas chaves nestes locais: sala de música (bomba de bicicleta), sala de jogos (harpa), teatro (lâmpada), depósito (armadura), sala de taxidermia (perto do tambor), quartos de hóspedes (dossel), banheiro de hóspedes (cofrinho).
Agora o primeiro andar, com duas chaves: salão (estátua), sala de jantar (lustre), cozinha (mesa), sala de estar (caixão), entrada (estátua), quartos de servos (sob dólar), varanda frontal (coluna).
Quase lá! Térreo (ground floor), uma chave em: galpão (sopa), casa na árvore (fita azul), quintal (para-choque do carro), jardim (machado), garagem (triciclo), estufa (binóculos).
Você tem suas sete chaves. Vá ao porão, abra a porta e veja a surpresa final!