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Como Acender as Luzes em Silent Hill 4: The Room no PS2

Introdução

"Silent Hill 4: The Room" da Konami para PS2 é um jogo de survival horror. Você joga como Henry Townshend, um homem pobre preso em seu próprio apartamento. A única saída é através de buracos que levam a mundos distorcidos. Nesses mundos, Henry descobre lentamente por que é prisioneiro em sua própria casa. Para acender as luzes na cozinha na Water Prison (Prisão d'Água), você deve resolver um quebra-cabeça que envolve rotacionar os diferentes andares do prédio da prisão.

Instruções

  1. Passo 1: Vá ao telhado da Water Prison. Procure a porta com um emblema. Contorne a porta para encontrar a alavanca da comporta (sluice gate). Pressione X para girá-la e abrir a comporta. A água drenará e iluminará o terceiro andar da prisão. Volte ao terceiro andar.
  2. Passo 2: Olhe os mapas das áreas das celas no terceiro andar e encontre a sala com o buraco, Cela 6. Entre no buraco para ir ao segundo andar. Encontrará outro buraco na Cela 6 do segundo andar. Pule no buraco para chegar ao primeiro andar e à Shower Room (Sala de Chuveiros). Corra pelos monstros e destranque a porta dupla e saia da sala.
  3. Passo 3: Destranque a porta sul, mas não entre. Suba a escada ao lado para chegar à Central Surveillance Room (Sala de Vigilância Central). Olhe pelos oito buracos na parede para ver as celas da prisão. Use o analógico direito para olhar ao redor. Examine todas as celas e note qual tem cama ensanguentada e buraco, Cela 1.
  4. Passo 4: Suba a escada para o segundo andar. Gire a alavanca na parede e olhe pelos buracos para encontrar a cela com cama ensanguentada e buraco, Cela 5. A alavanca rotaciona o andar inteiro, e o objetivo do quebra-cabeça é alinhar a sala com cama ensanguentada e buraco com a do primeiro andar que também tem buraco e cama ensanguentada.
  5. Passo 5: Volte ao terceiro andar. Gire a alavanca na parede, encontre a sala com cama ensanguentada e rotacione o andar até a sala alinhar com as outras duas com camas ensanguentadas. Assista à cutscene, depois desça a escada para o terceiro subsolo. Assista outra cutscene, saia pelas portas duplas sul. Desça a escada em espiral para chegar ao exterior.
  6. Passo 6: Entre no terceiro subsolo e entre na sala com cama ensanguentada. Pule no buraco para o segundo andar. Pule no buraco da sala do segundo andar para chegar ao primeiro. Pule no buraco do primeiro andar no subsolo final do mapa para chegar à cozinha. As luzes agora estarão acesas.
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