Funções do Controle do Xbox Original (2001)

Inovações do controle "Duke" / "Controller S"

Primeiro console com HD interno e trilha sonora personalizada in-game. Controle projetado para máxima usabilidade.

Controles de movimento

  • 2 Sticks analógicos (clicáveis L3/R3): movimento variável (andar/correr), câmera livre, mira dupla (ex: Halo — mover + mirar).
  • D-Pad 8 direções: digital, preciso para menus, jogos 2D, luta clássica (Street Fighter).

Botões de ação (12 no total)

  • 4 principais (cores): ● Vermelho (B), ● Verde (A), ● Azul (X), ● Amarelo (Y) — ações primárias (pular, atirar, interagir, menu).
  • 2 menores: Branco e Preto — comandos secundários (granada, troca arma, mapa).
  • 2 Gatilhos analógicos (L/R): mola progressiva — pressão variável (aceleração, freio, mira precisa).
  • Start / Back: menus de pause, mapa, objetivos.

Conexões de hardware

  • Cabo Breakaway (desconexão de segurança): 2 segmentos unidos por junta magnética/encaixe. Se puxar, solta — evita derrubar console.
  • Slots de Memory Unit (2): cartões de 8 MB para saves portáteis (HD interno já guardava saves, mas MU permitia levar para casa de amigo).

Legado

Layout de sticks assimétricos (esquerdo cima, direito baixo) virou padrão Xbox. Gatilhos analógicos viraram padrão da indústria. Duke era grande; Controller S (japonês) menor virou padrão global no Xbox 360.

HT Jogos © direito autoral [www.ptjogos.com]