Como passar a dormir Flor no Portão em Alice no País das Maravilhas para o Wii

jogo de vídeo da Disney Interactive Studio " Alice no País das Maravilhas " para o Wii contém cenas vivas e tramas inspiradas em filme de Tim Burton de 2010. A trama envolve personagens do filme , como o Coelho Branco, Chapeleiro Maluco e do gato Cheshire. Cada personagem tem poderes especiais para ajudar os adversários de luta dos jogadores, encontrar objetos e passar certos obstáculos no jogo. Um desses obstáculos é Rosemary , a flor dormindo fundido a um portão dentro do Jardim Strange. Instruções
1

Pressione "A" sobre o Wii Remote para iniciar o jogo. Use vara de controle do Wii Nunchuck para mover o coelho branco para a pequena "Alice" porta na Rodada Hall. Pressione o botão " B" para abri-lo , vá para o Jardim Estranho, e , em seguida, mova o cursor sobre os portões de vaivém . Pressione e segure "Z" para ativar o poder do tempo do coelho branco e congelá-los no lugar, e , em seguida, desça o caminho .
2

Congelar os sinais de giro ao longo do caminho , e segui-los em direção a uma estátua alada. Pressione o botão " A" para subir a escada para ele e iluminar um caminho através do labirinto . Continue no caminho , encontrar Alice e levá-la de volta para a estátua.
3

Congelar a raiz vermelho bloqueando o caminho e fugir. Quando ele desaparece , suba a escada novamente para iluminar um caminho para sair do labirinto . Siga o caminho para uma flor dormir guardando o portão para Mushroom Forest.
4

Pressione " B" para atacar o primeiro cavaleiro vermelho quando ele aparece fora do vórtice coração. Pressione o botão " C " para trocar de personagem para o Leirão e derrotar os outros cavaleiros. Quando terminar, volte para o coelho branco e pressione "B" para falar com a rosa vermelha.
5

Abordagem Rosemary , a flor -de-rosa para dormir. Após o Coelho Branco canta uma música para acordá-la , pressione o botão "+" chave para ligar para Alice acabou. Ative o poder do tempo e girar o controlador para a esquerda para retornar à sua auto Rosemary jovem e abrir o portão .

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