É complicado descrever a aparência dos jogos Wii U em uma frase, pois o sistema tinha uma ampla variedade de estilos visuais. Aqui está um detalhamento:
Tendências Gerais: *
Resolução mais baixa: Comparados aos consoles contemporâneos como o PS3 e o Xbox 360, os jogos do Wii U geralmente tinham resoluções mais baixas, geralmente em 720p ou até 576p. Isso levou a uma aparência geral mais suave e menos detalhada.
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Estilos de arte: Embora alguns jogos visassem o realismo, muitos adotaram visuais estilizados, estética de desenho animado ou direções de arte exclusivas para se diferenciarem e capitalizarem o público mais casual do console.
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Foco na jogabilidade: O Wii U muitas vezes priorizou a jogabilidade divertida e envolvente em vez de ultrapassar os limites gráficos.
Exemplos: *
Realista: Jogos como “Splatoon” e “Bayonetta 2” buscavam gráficos mais realistas, mas ainda tinham um estilo Wii U distinto.
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Estilizado: "Super Mario 3D World" e "The Legend of Zelda:Wind Waker HD" utilizaram visuais vibrantes de desenho animado.
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Único: "Luigi's Mansion:Dark Moon" e "ZombiU" apresentavam estilos artísticos distintos que os diferenciavam.
O GamePad: * A tela do Wii U GamePad era significativamente menor que a de uma TV, o que afetava a aparência dos jogos quando jogados nele.
* Alguns jogos utilizaram a tela do GamePad de forma criativa para criar elementos de jogo exclusivos.
Geral: Os jogos do Wii U eram visualmente diversos, variando de bastante realistas a altamente estilizados. O foco do console na jogabilidade e no uso exclusivo do GamePad levaram a uma identidade visual distinta, diferente de seus contemporâneos.