"Dragon Age: Origins" é um jogo da BioWare lançado em 2009 para Xbox 360, PlayStation 3 e PC. O RPG permite escolher a origem do seu personagem, de três raças diferentes e três classes diferentes. Baseado nestas combinações, existem seis atos de abertura diferentes: Humano Nobre, Mago, Elfo da Cidade, Elfo Dalish, Anão Comum e Anão Nobre. Você pode personalizar aparência, nome e até a voz do seu personagem.
Tanto guerreiros humanos quanto ladinos pertencem à nobre casa Cousland. Esta casa é uma das mais poderosas em Ferelden, datando de antes do primeiro rei de Ferelden. Diferente de famílias privilegiadas instadas por direito divino, a família Cousland ganhou seu lugar. Tem reputação de ser justa, honesta e destemida liderando grandes exércitos em batalha. Os Cousland sentem que é seu dever enviar exército em ajuda ao Rei Cailan para defender o sul dos darkspawn. Seu personagem seria o jovem scion, enviado para cumprir deveres da família ou decidir seu próprio caminho.
Em tempos passados, Magos governavam o mundo, usando habilidades para destruir inimigos e reinar supremos. Foram derrubados, e atualmente são protegidos pelo Círculo dos Magos. Este protege duplamente os magos do mundo, e o mundo dos Magos. O Chantry é dirigido por sacerdotes e templários caçadores de magos, capazes de destruir um mago. Demônios do "Véu" tentarão tomar conta dos magos, seja atraindo com truques e magia de sangue proibida, ou à força. Todos aprendizes devem passar teste final, ou Provação, onde derrotam um demônio ou são destruídos pelos templários. Seu personagem começa no fim de seu tempo no Chantry, logo antes de sua Provação.
Os elfos da cidade representam a classe mais pobre. São forçados a viver fora das muralhas da cidade e permitidos entrar apenas para trabalhar durante o dia. Ao anoitecer, elfos voltam ao alienage; qualquer um pego vagando na cidade é preso por ladrão. Muitos verdadeiramente são batedores de carteira. No coração da cidade cresce uma grande árvore que elfos chamam Vhenadahl, significando "Árvore do Povo". Num tempo, elfos viviam felizes em suas terras, mas tudo foi tirado pelos humanos. Um dia pode chegar que elfos lutem pelo que é seu.
Anões trabalham e acreditam na pedra. É o que provê estrutura de seus lares e o chão sob os pés. Acreditam que quando morrem, viram pedra, reforçando-a e fortalecendo com sua própria força. Fracos e criminosos não fortalecem, mas enfraquecem a fundação. Anões buscam provar seu valor, mas frequentemente recorrem a traição e intriga, contanto que pareçam ter honra. Com rei envelhecendo, filhos da Casa Aeducan sabem que é hora de provar seu valor.
Nem todos anões são nobres. Existem os sem casta vivendo abaixo da superfície. Anões de Vila Poeira são desprezados por humanos e anões da superfície. São marcados com tatuagens para identificar facilmente sua falta de casta. Alguns são criminosos, mas nem todos. Alguns mendigam, alguns caçam e outros trabalham, fazendo o que podem para sobreviver. Do jeito que veem, uma vez que todas outras raças caiam aos Darkspawn, eles continuarão porque sobrevivência é a única coisa que conhecem.
Os imortais elfos Dalish já governaram Thedas sozinhos, até a chegada da raça humana. Com seu escravidão perderam não só liberdade, mas imortalidade e identidade. Agora, Dalish recusam viver entre humanos, optando por viver em clãs em áreas periféricas. Desejam recuperar sua língua, magias e artes perdidas, rezando que deuses élficos retornem e os levem a nova pátria. Ensinarão elfos que esqueceram, e continuarão a ter esperança.